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LoL: La interacción con dos objetos que puede marcar un cambio drástico en nuestras partidas

LoL: La interacción con dos objetos que puede marcar un cambio drástico en nuestras partidas
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Esta vez no hemos venido a hablar de builds locas para jugar en normales, sino que hablaremos de una interacción con dos objetos que nos ayudará bastante en nuestra aventura por subir ELO en SoloQ

LoL: La interacción con dos objetos que puede marcar un cambio drástico en nuestras partidas

League of Legends es uno de esos pocos juegos que por hacer una combinación en concreto podemos ser verdaderas bestias, como el caso de un Varus Full AP en el que podemos hacer picadillo a los tanques del juego de una W o Sion Letalidad que de una Q te destroza todos los huesos del campeón. Son muchas las combinaciones explosivas de daño o de tanque puro y duro que pueden llegar a ser, además de divertidas, muy viables dependiendo del match-up enemigo que se encuentren al frente suya.

Pero esta vez no hemos venido a hablar de builds locas para jugar en normales, sino que hablaremos de una interacción con dos objetos que nos ayudará bastante en nuestra aventura por subir ELO en SoloQ. Y es que los luchadores pueden exprimir al máximo su daño y aguante con el orden de compra de la Cuchilla Negra y la Hidra Titánica. Sino, mira este vídeo para que lo entiendas mejor:

Tal y como nos muestra nuestro compañero Bruno, la interacción de la Cuchilla Negra con la Hidra Titánica no stackea la pasiva de Desgarrar cuando primero se compra la Cuchilla Negra. Sin embargo, cuando primeramente compramos la Hidra y después la Cuchilla el stackeo del Desgarrar se activa, provocando que haga dos acumulaciones en vez de una por cada básico que pega.

Aunque parezca una tontería, hay que tener en cuenta que cada básico pega prácticamente el doble, por lo que puede cambiar drásticamente las peleas en las que estemos involucrados debido a que aguantaremos más y pegaremos mucho más. Así es como muchos profesionales marcan la diferencia de ser un buen jugador o no, cambiando estrategias que parecen simples a ser tremendamente importantes si lo usamos a la perfección.

Cuchilla Negra

Pasiva única - Desgarrar: Al infligir daño físico a un campeón enemigo, se aplica una acumulación de Desgarrar durante 6 segundos, que se acumula hasta 6 veces. Cada acumulación reduce la armadura del objetivo en un 5%, hasta un 30% en 6 acumulaciones

Pasiva única - Rabia: Infligir daño físico a un campeón otorga 3 de velocidad de movimiento adicional por acumulación de Cortar sobre ellos durante 2 segundos, hasta 18

Hidra Titánica

Pasiva única - Coloso: Obtienes daño de ataque adicional igual al 2% de vida máxima

Pasiva única - Hender: Los ataques básicos infligen (5/3.75) + (1.5%/1.125%) de vida máxima) de daño físico adicional al golpear a tu objetivo y (40/30) + (3%/2.25%) de vida máxima) de daño físico adicional a otros enemigos en un cono al impacto. El daño de Hender también se aplica a las estructuras

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Ivan Gonzalez
Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.

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