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VALORANT - Parche 4.04: Rework de Yoru y grandes cambios a Omen en una gigantesca actualización

VALORANT - Parche 4.04: Rework de Yoru y grandes cambios a Omen en una gigantesca actualización
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VALORANT recibe esta noche su parche 4.04, una de las actualizaciones más grandes que ha recibido el juego a lo largo de los últimos meses. Hay grandes cambios a personajes, mapas y toda una ración de novedades para empezar con buen pie el Acto del Episodio 4.

VALORANT - Parche 4.04: Rework de Yoru y grandes cambios a Omen en una gigantesca actualización

Los jugadores de VALORANT se preparan para recibir el nuevo parche 4.04. Riot Games ha preparado una gigantesca actualización en la que al fin regresan los cambios a los personajes y que introducirá también el rework de Yoru. Es muy probable que la nueva versión altere notablemente la Tier List, ya que algunos de los agentes en posiciones más extremas han sido los elegidos por los desarrolladores. En definitiva, una nueva etapa que nos obligará a volver a aprender mucho de lo que sabíamos si queremos seguir subiendo en clasificatorias y podría transformar el competitivo.

VALORANT 4.04: Un parche para volver a aprender

A continuación, podrás encontrar todos los cambios introducidos en la nueva versión del juego.

Cambios a los agentes

En primer lugar, ha habido una mejora generalizada para los personajes que hace más sencillo encontrar ubicaciones de lanzamiento para las habilidades, especialmente en espacios pequeños. De este modo, será más fácil usar…:

  • Pozo de Vívora (Viper)
  • Acción Tenebrosa (Omen)
  • Marca Registrada (Chamber)
  • Orbe Barrera (Sage)
  • Engaño (Yoru)
  • Todas las habilidades de Killjoy

Comenzando ya con los cambios a cada agente…

Astra

Estrellas

Número máximo reducido de 5 a 4

Enfriamiento al recuperar una estrella aumentado de 15 a 25 segundos

Astra puede recoger las estrellas durante la fase de compra y recuperar el enfriamiento de forma inmediata

Distancia máxima para colocar estrellas aumentada de 10000 a 30000 unidades

Pozo de Gravedad

Enfriamiento aumentado de 25 a 45 segundos

Tamaño reducido de 525 a 475 unidades

Ya no afecta a los jugadores debajo de la habilidad

Agujero Negro

Enfriamiento aumentado de 25 a 45 segundos

Ya no afecta a los jugadores debajo de la habilidad

Nébula

Enfriamiento aumentado de 14 a 25 segundos

Tamaño aumentado de 410 a 475 unidades

Forma Astral

Las alertas ya no estarán bloqueadas por su visión

El anillo de apuntado se ha ajustado para reflejar el tamaño unificado de sus habilidades de utilidad.

El anillo de apuntado ya no desaparece en algunas zonas del mapa

Se ha aumentado la velocidad dde la interfaz que cubre la pantalla de Astra al entrar y salir de su forma

Se ha corregido un error que hacía que las estrellas se colocasen por encima de la ubicación de apuntado de Astra

Brimstone

Cortina de Humo

Tiempo de lanzamiento reducido de 2 a 1 segundo

Rango de lanzamiento aumentado de 5000 a 5500 unidades

Aumentado el tamaño del humo para ser equivalente al del resto de controladores

Baliza Estimulante

Ahora también aumenta un 15% la velocidad de movimiento

Omen

Velo Tenebroso

Enfriamiento reducido de 40 a 30 segundos

Precio aumentado de 100 a 150 créditos

Velocidad del proyectil aumentada de 2800 a 6400

Aparición tenebrosa

Coste reducido de 150 a 100

Canalización reducida de 1 a 0,7 segundos

Paranoia

Se ha desplazado hacia delante la zona de aparición para que los jugadores adyacentes a Omen no reciban el impacto

Viper

Cuando Viper activa sus dos habilidades la barra de combustible se reduce un 50% más rápido.

La barra de combustible ahora se vuelve roja si Viper no tiene suficiente como para activar sus habilidades.

Cortina Tóxica y Nube Venenosa

Enfriamiento tras desactivación aumentado de 6 a 8 segundos

Ahora el enfriamiento comienza cuando el humo comienza a disiparse

Tiempo de desaparición del humo reducido de 1 a 0,8 segundos

Ahora el indicador de la habilidad tiene unas luces amarillas que indican cuando está en enfriamiento

Eliminado el retardo de desactivación cuando Viper está suprimida

Mordedura

Duración reducida de 6,5 a 5,5 segundos

Rework de Yoru

Yoru ha recibido un cambio completo a sus habilidades.

VALORANT- Todos los detalles del rework de Yoru: Así es la versión definitiva que llega ya al juego

El rework de Yoru llega oficialmente a VALORANT con el lanzamiento del parche 4.04. Descubre todas las habilidades y detalles de un agente renovado por completo que apunta a establecerse como uno de los más interesantes del juego en las próximas versiones.

Cambios a los mapas

Ascent

  • El orbe de B ahora se puede recoger desde la caja de abajo

Icebox (rework al punto de B)

  • El edificio de la zona de reaparición ahora tiene una nueva salida para aproximarse al pasillo de verde
  • Se ha ensanchado el pasillo de verde
  • Se han suavizado los ángulos de entrada a B
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  • Cambiado el ángulo del contenedor amarillo
  • Eliminada la parte inferior del doble bloque en la zona de plantado
  • Ajustado el ancho de la zona para hacer más efectivas los humos
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  • Cerrado el edificio en la zona de reaparición defensora de B
  • Ajustada la zona de plantado de Spike
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  • Se han suavizado los ángulos en la zona de Mid
  • Añadida una caja en Pasillo para bloquear la línea de visión desde Túnel.
  • Reducido el tamaño de la Rampa en la zona de reaparición defensora
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  • Modificada la zona de defensa del Punto de A
  • Modificadas las tuberías del Punto de A
  • Ajustada la entrada desde Rampa al Punto de A
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Cambios a las rankeds

Riot Games comienza un experimento con las partidas clasificatorias para crear lo que han denominado un “sistema de mapas determinístico” que tiene como objetivo aumentar la variedad de escenarios en las que ocurren nuestras partidas. De momento, el cambio será exclusivo de LATAM, aunque los planes de la desarrolladora son ampliarlo a lo largo de los próximos días o semanas. El sistema tratara de evitar los mapas que más hemos jugado a lo largo de nuestras últimas cinco partidas, eliminando por completo aquellos que hayan salido dos veces e intentando elegir el que menos hemos jugado.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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