Cambios a sistemas
Daño de ataque aumenta de 65 a 70.
Vida baja de 200 a 300
Coste baja de 1100 a 1000
Se elimina la pasiva "Sed de Sangre".
El escudo cambia de 100 de escudo (aumentado por un 8% de vida máxima y 4.8% de la vida máxima para campeones a rango) por acumulación de Sed de Sangre a un escudo del 75% de la vida adicional.
Recibe una nueva pasiva con la que se gana un 40% de daño base como daño de ataque.
AD aumenta de 40 a 45.
Velocidad de habilidades aumenta de 25 a 30
Vida baja de 450 a 350
Daño de ataque aumenta de 45 a 50
Velocidad de habilidades aumenta de 20 a 25
Vida baja de 450 a 300
Daño de ataque aumenta de 35 a 40
Vida baja de 400 a 300
El daño de "hoja encantada" cambia desde 12% (9% para campeones a rango) de la vida máxima del objetivo como daño físico a 12% (9% para campeones a rango) de la vida actual del rival como daño físico.
El precio aumenta de 2800 a 2900
Daño de ataque aumenta de 50 a 55
Velocidad de habilidades aumenta de 15 a 20
La pasiva "Salvavidas" cambia su escudo mágico desde 200 + 20% de la vida máxima a 200+225 del AD máximo para melés y 150+ 168.75 de AD bonus para campeones a rango.
Cuando "Salvavidas" se activa ganas un 12% de omnisucción hasta el final del combate.
AD aumenta de 20 a 25
El escudo mágico cambia de 110-280 a 110-280 para melés y 83-210 para a rango.
La pasiva "Ignora el dolor" baja la cantidad de daño que esparce a lo largo del tiempo de 35% para melés y 15% para a rango a 30%/10%.
La pasiva "Desafiar" baja la curación desde el 15% de la vida máxima a un 175% de AD adicional.
Daño por vida máxima del enemigo al golpear aumenta de 10/6% a 12%/8%.
Precio aumenta de 3200 a 3300.
La pasiva única Repostar pasa de conseguir cargas al moverse y hacer daño a al moverse y sufrir daño.
La distancia por acumulación aumenta de 15 a 25 unidades.
El daño adicional a monstruos aumenta de 175% a 200%
El daño adicional a súbditos aumenta de 25% a 30%.