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Mike Ybarra, líder actual de Blizzard, anuncia medidas para mejorar el ecosistema de la compañía

Mike Ybarra, líder actual de Blizzard, anuncia medidas para mejorar el ecosistema de la compañía
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En los albores de una nueva era para Blizzard Entertainment, su director, Mike Ybarra, ha publicado una nota de prensa en la que revela los próximos planes de la compañía. Menciona, además, que pronto se planean “anuncios emocionantes” sobre los juegos de Blizzard

Mike Ybarra, líder actual de Blizzard, anuncia medidas para mejorar el ecosistema de la compañía

En un comunicado de prensa publicado la noche del jueves 21 de enero de 2022, el director de Blizzard Entertainment, Mike Ybarra, anunció las primeras medidas más o menos concretas tomadas dentro de Blizzard Entertainment para "reconstruir la relación de confianza" con empleados y jugadores. de cada una de las franquicias de Blizzard.

Menciona en particular ser consciente de que se debe ofrecer más contenido para cada una de las licencias creadas por Blizzard, pero también "más allá", llegando incluso a precisar que están previstos "anuncios emocionantes" para la próxima semana. Entre las licencias muy esperadas en este momento, podemos mencionar, por supuesto, Diablo IV y Overwatch 2, pero también World of Warcraft y los desafortunados StarCraft y Heroes of the Storm.

Como recordatorio, la Blizzcon Online se canceló en otoño de 2021. Sin embargo, el comunicado de prensa oficial publicado en ese momento indicaba que los anuncios que normalmente se revelarían allí aún se revelarían independientemente de que no hubiese festival o no. Por lo tanto, podemos esperar fácilmente anuncios dignos de una BlizzCon a principios de la próxima semana... Pero no soñemos demasiado aún.

Traducción del comunicado de prensa oficial

Me siento honrado de ser una parte integral de Blizzard Entertainment: Su rica historia e increíble talento, las mejores comunidades de jugadores y, por supuesto, los increíbles juegos con los que hemos sido bendecidos. Llevo algunos meses al frente de Blizzard y, además de las excelentes noticias de esta semana, quiero compartir algunos de nuestros pensamientos iniciales mientras nos esforzamos por poner a nuestro equipo y jugadores al frente de todo lo que producimos.

2021 ha sido un reto para todos nosotros. Como individuos, nos preocupamos por tratar a todos los que nos rodean con respeto y dignidad. Como profesionales, nos preocupamos profundamente por nuestro trabajo y queremos trabajar en el entorno más agradable y seguro posible. Nuestra máxima prioridad, ahora y en el futuro, es la producción de un trabajo digno para recuperar la confianza de Blizzard.

Ver a Blizzard trabajar de manera tan creativa y diligente como lo hemos hecho durante este momento tan difícil (además de la pandemia en curso) ha sido inspirador. Superar estos desafíos, hacer evolucionar nuestros procesos de desarrollo, ser introspectivos y buscar formas de mejorar la cultura que promovemos fue evidencia de una fuerza y un compromiso increíbles entre nosotros, con nuestro trabajo y con las comunidades de jugadores de cada uno de nuestros juegos.

También me animó a leer foros, publicaciones en redes sociales y correos electrónicos tanto dentro como fuera de Blizzard para defender lo que es correcto y buscar su consejo. Quiero que todos sepan que los estamos escuchando y estamos realmente comprometidos con el cambio. Como primer paso para mejorar nuestra comunicación con la comunidad, quería destacar algunos de los primeros pasos que estamos tomando para mejorar nuestra cultura:

  • Medimos nuestros equipos de liderazgo y gestión directamente en la mejora de nuestra cultura. Esto significa que su éxito y su compensación dependerán directamente de nuestro éxito general en la creación de un entorno de trabajo seguro, inclusivo y creativo en Blizzard.
  • Estamos dedicando más funciones y recursos de tiempo completo a mejorar nuestra cultura. Con demasiada frecuencia, este esfuerzo recae en grupos formados por empleados que ya están en trabajos de tiempo completo. Estas son algunas de las posiciones de liderazgo que hemos creado para este nuevo equipo:

    - Un director cultural que nos ayudará a retener los mejores aspectos de lo que tenemos hoy, y cambiar y evolucionar según sea necesario para garantizar que todos aporten lo mejor de sí mismos a Blizzard.
    - Un nuevo Director Organizacional de Recursos Humanos que construirá una relación de confianza con nuestros equipos, los capacitará y ayudará a crear un ambiente de trabajo seguro y positivo para todos.
    - Un Director de Diversidad, Equidad e Inclusión (DE&I) dedicado exclusivamente a nuestro progreso a través de múltiples esfuerzos en esta área.

  • Triplicamos el tamaño de nuestros equipos de cumplimiento e investigación y definimos claramente quién es responsable del comportamiento inaceptable. Esto se aplica a todos los empleados de Blizzard, incluidos los directivos y los gerentes.
  • Compartimos datos de representatividad internamente con nuestros equipos y establecimos objetivos para mejorar estas medidas.
  • Hemos implementado un programa de retroalimentación de abajo hacia arriba para que los empleados tengan confianza en la evaluación de la gerencia, y usaremos esto para medir la calidad y la eficacia de nuestros gerentes.

Estas acciones son solo el comienzo del trabajo que tiene por delante Blizzard. Estoy motivado y entusiasmado por trabajar directamente para crear el mejor ambiente posible para que nuestros equipos les permitan a cada uno hacer realidad su visión. También sabemos que debemos entregar contenido a nuestros jugadores de manera más consistente e innovar tanto dentro como más allá de nuestros juegos existentes. Tenemos algunas cosas emocionantes que anunciar, y compartiré más sobre eso la próxima semana.

Quiero agradecer a nuestras comunidades y a nuestros increíbles equipos por su dedicación y orientación, que siempre será nuestra guía.

Hacia un increíble 2022, y más allá.

Mike "Qwick" Ybarra

Original de MGG FR

Desde Activision Blizzard calman a los usuarios de PlayStation: no van a eliminar juegos ya lanzados

Aunque sigue quedando vigente la incógnita de lo que ocurrirá, a partir de este punto, con las exclusividades después de que la firma haya sido adquirida por Xbox.

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Ivan Gonzalez
Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.

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