Bufos
Vida por nivel aumenta de 85 a 95
Q - Portador del Anochecer
Ratio de AD aumenta de 75% a 85%
AD por nivel aumenta de 3 a 3.5
E - Rompecielos
Enfriamiento baja de 15 a 13 segundos
Q - Tempestad de Acero
Ratio de AD aumenta de 100% a 105%
Q - Acero Mortal
Ratio de AD aumenta de 100% a 105%
Q - Ataque Maligno
Enfriamiento baja de 7-5 segundos a 6-4
Acumulaciones de minions grandes y de monstruos aumentan de 2 a 3
La vida base aumenta de 559 a 600
La curación de vida cada 5 segundos aumenta de 3.75 a 4
Q - Oscuridad Lacerante
Ahora ralentiza a los enemigos un 20% (+6% cada 100 AP)(+10% cada 100 de AD bonus) durante 2 segundos.
R - Gatillo Infernal
Daño por bala aumenta de 0/10/20 (+50% AD) a 5/15/25 (+50% AD)
Nerfeos
Q - Asalto del Crepúsculo
Daño mejorado baja de 5-7% a 4-6% de la vida máxima del rival.
W - Rastrillar
Daño adicional a monstruos baja de 130% a 105%
Duración de la zona de la hierva baja de 3.5 a 3 segundos.
Regeneración de vida baja de 7.5 a 6
W - Banal
Enfriamiento aumenta de 16-12 a 17-13
R - Marca de la Muerte
Daño base baja de 100% de AD a 65% de AD
Ajustes
Q - Lengüetazo
La ralentización aumenta de 40% a 50%
E - Piel Gruesa
La vida gris baja del 45-65% al 15-55%, que aumenta al 45-65% si hay 2 o más enemigos visibles.
Transformación de vida gris a vida aumenta de 30-100% a 40-100%
R - Devorar
Escudo aumenta de 400-60 (+100% AP) a 50-900 (+150% AP)
Al usarse en un aliado pasa a aumentar la velocidad de movimiento de TK en un 40 % durante 3 segundos.
Estadísticas base
La velocidad de movimiento aumenta de 315 a 330
AD aumenta de 46+1.5 por nivel a 52+3 por nivel
Rango de ataque baja de 550 a 500
Pasiva - Empuje
Janna pasa a ganar un 8% de velocidad de movimiento cuando va hacia los aliados.
La W ya no hace daño mágico adicional basado en su velocidad de movimiento adicional
Q - Tornado
Coste de maná baja de 60-140 a 60-100
Rango mínimo aumenta de 1000 a 1100
Rango máximo aumenta de 1750 a 1760
Tiempo del viaje baja de 1.5 a 1.25 segundos
W - Céfiro
Rango cambia de 550 de filo a filo a 650 de centro a centro.
Ralentización aumenta de 2 a 3 segundos
Enfriamiento aumenta de 8-6 a 12 segundos
Daño aumenta de 55-175 a 70-190
Velocidad de movimiento pasiva aumenta de 6-10% a 8-12%
E - Ojo de la Tormenta
Enfriamiento baja de 16-12 a 15-9 segundos
Tiempo hasta que decae aumenta de 0.75 a 1.25
Cantidad de escudo baja de 80-220 + 70% AP a 80-200 + 65 % AP
Perjudicar el movimiento de un campeón enemigo otorga 20% de poder de escudo y curación.
R - Monzón
Ahora cura cada 0.25 y no cada 0.5 segundos, pero la curación total es la misma.
Nueva Pasiva
Ahora Rengar puede saltar desde el camuflaje