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Cambios a objetos - LoL - Parche 11.23: Comienza la pretemporada y llega un rework muy esperado

LoL - Parche 11.23: Comienza la pretemporada y llega un rework muy esperado
Cambios a objetos
  • Resumen de cambios en el PBE (11.23)
  • Cambios a Runas
  • Cambios a los objetivos
  • Rework Visual y nuevas skins
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Nuevos objetos

A continuación, encontraréis ordenados por la categoría de campeones a la que están destinados todos los nuevos objetos disponibles en el título a partir del próximo parche 11.23.

Magos

Corona de la Reina Quebrada (Mítico)

+70 Poder de Habilidad

+250 Vida

+600 Maná

+20 Velocidad de Habilidades

2800 Oro

Salvaguarda Divina: Reduce en un 75% el daño recibido en los primeros 1,5 segundos tras ser golpeado por un campeón. Además, otorga entre 10 y 40 de AP adicional mientras dura el efecto. Su enfriamiento se restaura tras no recibir daño de campeones durante 40 segundos.

Pasiva Mítica: Aumenta la velocidad de movimiento en 1% y otorga 8 de Poder de Habilidad

Llama Sombría (Legendario)

+100 Poder de Habilidad

+200 Vida

3000 Oro

Pasiva: Aumenta la penetración mágica entre 10 y 20 puntos en función a la vida actual del objetivo (mínimo +2500 vida, máximo -1000 vida). Además, otorga penetración máxima si el objetivo ha recibido un escudo recientemente.

Tanques

Llegada del invierno (Legendario)

400 Vida

500 Maná

15 Velocidad de Habilidades

2600 Oro

Pasiva - Asombro: Otorga vida adicional equivalente al 8% del maná máximo

Pasiva - Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque genera una carga que otorga 3 de maná adicional (6 si el objetivo es un campeón). Al alcanzar 360 de maná adicional máximo, el ítem se transforma en el Gran Invierno.

El Gran Invierno (Legendario)

400 Vida

860 Maná

15 Velocidad de Habilidades

Carga completa Llegada del Invierno

Pasiva - Asombro: Otorga vida adicional equivalente a un 8 % del maná.

Pasiva - Eterno: Inmovilizar a un campeón enemigo consume un 3% del maná actual y otorga un escudo que absorbe daño durante 3 segundos. El escudo aumenta un 80% si hay más de un enemigo cerca. También se aplica con efectos de ralentización cuerpo a cuerpo.

Apoyos

Mortaja de la Quietud (Mítico)

200 Vida

30 Armadura

30 Resistencia Mágica

20 Velocidad de Habilidades

2500 Oro

Pasiva - Arrepentimiento: Tras inmovilizar a campeones enemigos o recibir una inmovilización, aumenta el daño realizado a todos los enemigos cercanos en un 12% durante 5 segundos.

Pasiva Mítica: Otorga 5 de Armadura y Resistencia mágica

Letalidad

Arco Axiomático (Legendario)

55 Daño de Ataque

10 Letalidad

25 Velocidad de Habilidades

3000 Oro

Pasiva: Si un campeón cae en los tres segundos posteriores a haberlo dañado, el usuario recupera un 25% del enfriamiento total de la definitiva.

Cambios a objetos

De aquí en adelante, objetos ya existentes que cambian su función.

Ajustes

Anillo de Doran

+15 AP

+70 Vida

Pasiva - Concentración: Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

Pasiva - Drenaje: Restaura 0,75 de maná por segundo que aumenta a 1,25 durante 10 segundos tras golpear a un enemigo. Si el maná está al máximo o no puedes obtener maná, restaura un 50% de esta cantidad como puntos de vida.

Resumen de cambios: Modificada la pasiva (drenaje)

Alternador Hextech

25 Poder de Habilidad

150 Vida

Pasiva - Revolucionado: Dañar a un campeón inflige 50-125 de daño mágico adicional (40 s. enfriamiento).

Resumen de Cambios: -25 AP, +150 Vida

Escarcha Eterna (Mítico)

70 AP

250 Vida

600 Maná

20 Velocidad de Habilidades

2800 Oro

Activa - Glaciación: Inflige 100 (+30% AP) de daño mágico en un cono que ralentiza un 65% durante 1,5 segundos. Inmoviliza a los enemigos que se encuentren en el centro.

Pasiva Mítica: Otorga al resto de objetos legendarios 10 de AP

Resumen de Cambios: -10AP, -5 AP en la pasiva mítica y coste reducido en 400 de oro

Impulso Cósmico (Legendario)

75 Poder de Habilidad

250 Vida

30 Velocidad de habilidades

5% Velocidad de Movimiento

3000 oro

Pasiva - Danza de Hechizos: Al infligir daño con tres ataques o habilidades diferentes, otorga un 20% de velocidad de movimiento adicional (que disminuye con el tiempo hasta +10%) y 40 de poder de habilidad hasta abandonar el combate.

Resumen de cambios: -5 AP, +50 Vida, +10 Velocidad Habilidades, +5% Velocidad de movimiento y modificada la pasiva.

Precisión Infalible (Legendario)

85 Poder de Habilidad

150 Vida

15 Velocidad de Habilidades

Pasiva - Hiperdisparo: Dañar con un campeón a 700 unidades de distancia (desde el punto de lanzamiento de la habilidad), ralentizarlo o inmovilizarlo aumenta un 10% el daño infligido durante 6 segundos.

Resumen de cambios: -30 AP, +15 Velocidad de Habilidades, +150 Vida y ahora la pasiva también afecta con ralentizaciones.

Abrazo Demoníaco (Legendario)

60 Poder de Habilidad

450 de Vida

Pasiva - Abrazo de Azakana: Infligir daño con habilidades quema a los rivales una cantidad equivalente al 2% (1,2% para campeones a distancia) de su vida máxima.

Pasiva - Pacto Oscuro: Obtienes el 2% de tu vida adiciona como poder de habilidad

Resumen de Cambios: Ajustadas sus estadísticas para añadir la pasiva Pacto Oscuro

Abrazo del Serafín (Legendario)

80 Poder de Habilidad

860 Maná

250 de Vida

Bastón del Arcángel (3000) + cargas

Nueva Pasiva: Otorga velocidad de habilidades equivalente a un 1,3% del maná adicional.

Nueva Pasiva: Restaura una cantidad de vida equivalente al 40% del maná gastado (hasta 25-502 +10% AP por habilidad)

Resumen de cambios: +15 AP, +250 Vida y pasiva modificada.

Quimiotanque Turbo (Mítico)

350 Vida

25 Armadura

25 Resistencia Mágica

20 Velocidad de Habilidades

Activa - Sobrecarga: Otorga un 40% de velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos o torretas durante 4s. Al acercarse al rival o tras acabar su efecto, emite una onda de choque que ralentiza a los rivales alcanzados un 50% durante 1,5 segundos (90 de enfriamiento)

Pasiva - Repostar: Moverse e infligir daño genera acumulaciones. Con 100, el siguiente ataque inflige 40-120 (+1% Vida Máxima + 3% Velocidad de Movimiento) de daño mágico a todos los enemigos cercanos. Aumenta un 25% contra súbditos y 175% contra la jungla.

Pasiva Mítica: Otorga a los demás ítems legendarios 5 de Velocidad de Habilidades y 50 de Vida.

Resumen de cambios: Mejorada la pasiva mítica, sustituida la pasiva Inmolar por Repostar.

Máscara Abisal (Legendario)

450 Vida

30 Resistencia Mágica

10 Velocidad Habilidades

2700 oro

Pasiva - Deshacer: Maldice a los enemigos cercanos y reduce su resistencia mágica en 5 (+1% de la vida adicional hasta un máximo de 20). Además, consigue 7 de resistencia mágica por cada enemigo maldito.

Resumen de cambios: +50 Vida, -30MR, +10 Velocidad de Habilidades y modificada la pasiva.

Guantelete de Fuego Escarchado (Mítico)

350 Vida

25 Armadura

25 Resistencia Mágica

20 Velocidad de Habilidades

Pasiva - Inmolar: Recibir o infligir daño provoca una reacción con la que realizamos 12 +1% vida adicional a los enemigos cercanos durante 3 segundos. Aumenta un 25% contra súbditos y 150% contra la jungla.

Pasiva - Vínculo de Nieve: Los ataques crean un área de escarcha durante 1,5 segundos e infligen 20 - 100 (+0,5% vida máxima) de daño a los enemigos en su interior (la mitad para campeones a distancia). Ralentiza a quien esté dentro de la zona.

Pasiva Mítica: +100 de vida y +6% de tamaño

Resumen de cambios: Modificado el daño de sus pasivas.

Fuerza de la Naturaleza (Legendario)

350 Vida

70 Resistencia Mágica

5% Velocidad de Movimiento

Pasiva - Absorber: Recibir daño mágico de los enemigos otorga una acumulación de Entereza. Las inmovilizaciones recibidas otorgan dos cartas.

Pasiva - Disipar: Con 6 acumulaciones de Entereza, recibes un 20% menos de daño mágico y aumentas un 10% tu velocidad de movimiento.

Resumen de cambios: +10 MR y modificaciones en la pasiva

Promesa del Caballero (Legendario)

400 Vida

10 Velocidad de Habilidades

150% Regeneración de Vida

Activa - Juramento: Designa a un aliado y vincúlate a él

Pasiva - Sacrificio: Mientras tu aliado está cerca, el 10% del daño que recibe se redirige a ti y te curas un 8% del daño que inflige. Además, si tiene menos del 30% la reducción de daño aumenta al 20%.

Resumen de Cambios: -150% regeneración de vida y modificada la pasiva.

Nerfs

Bastón del Vacío

Coste aumenta de 2700 a 2800

Poder de habilidad reducido de 70 a 65

Penetración mágica aumenta del 40 al 45%

Filo Fantasmal de Youmuu

Coste aumenta de 2900 a 3000

Bufos

Filooscuro de Drakktharr

Coste reducido de 3200 a 3100

Daño de la pasiva en campeones a melé aumenta de 65 (+25% bonus AD) a 75 (+30% bonus AD)

En el caso de los campeones con rango se mantiene en 55 (+25% bonus AD)

Garra del Merodeador

Coste reducido de 3200 a 3100

Daño de la pasiva aumenta de 65 (+25% bonus AD) a 75 (+30% bonus AD)

Eclipse

Coste reducido de 3200 a 3100

Enfriamiento de la pasiva en campeones a melé reducido de 8 a 6 segundos

Enfriamiento de la pasiva en campeones a distancia se mantiene en 16

Ceniza de Bami

Ahora ejecuta a los súbditos que sobreviven con una cantidad de vida menor al daño que infligiría el próximo 'tick' de su pasiva.

Capa de Fuego Solar

Armadura aumenta de 30 a 35

Resistencia mágica aumenta de 30 a 35

Daño de la pasiva aumentado de 12-30 (+1% Vida Adicional) a 20-40 (+1% Vida Adicional)

Protector Pétreo de Gárgola

Coste reducido de 3300 a 3200

Convergencia de Zeke

Daño de la pasiva reducido de 30-70 (+1,5% Vida + 7,5% AP) a 30-70

Escalados eliminados

Protector de la Legión

Coste reducido de 1500 a 1400

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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