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LoL: La ilustración creada por un fan con la ayuda de Riot que muestra el futuro de los splash art

LoL: La ilustración creada por un fan con la ayuda de Riot que muestra el futuro de los splash art
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Riot Games sigue apostando por las ilustraciones en dos dimensiones para las ilustraciones de League of Legends, pero un fan ha imaginado como serían los splash arts de la desarrolladora si decidiera apostar por una innovación tecnológica.

LoL: La ilustración creada por un fan con la ayuda de Riot que muestra el futuro de los splash art

Uno de los grandes problemas de Riot Games es que League of Legends es esclavo de su fecha de lanzamiento. Aunque el título ha recibido actualizaciones constantes desde que se estrenó hace ya más de una década, algunos de los elementos que forma parte de él se han ido quedando atrás debido a lo poco rentable que sería una inversión que pusiera todo al día. Un buen ejemplo son los splash arts, donde encontramos grandes diferencias entre los recién lanzados y los que llevan años en el título.

El futuro de los splash art de League of Legends

Conforme han pasado los años la situación ha mejorado y muchos de los que fueron los peores splash art de la historia de League of Legends ya son solo un mal recuerdo. Sin embargo, un aficionado ha querido mostrarle a Riot Games una nueva posibilidad para las ilustraciones con las que anuncian tanto los aspectos y los campeones. Para ello, colaboró con uno de los artistas de la desarrolladora que le envió todo el material y creó una obra capaz de quitarnos el hipo que cambia una premisa clave.

Este splash art mejora con creces los creados por Riot Games - League of Legends
Este splash art mejora con creces los creados por Riot Games

La diferencia principal está en el proceso creativo. Mientras que Riot Games mantiene las ilustraciones en 2D a lo largo de toda la creación del splash art, este utilizó diferentes modelados en 3D para crear una imagen que ofrece algo más de libertad y luego capturar una instantánea como la que vemos en la foto. Algo mucho más costoso y que aumentaría mucho la exigencia a la hora de seguir lanzando cosméticos en cada parche, pero que da lugar a un resultado impresionante al que la desarrolladora no puede llegar con el método actual.

El inconveniente adicional es que League of Legends tiene más de mil skins disponibles y este es un cambio muy grande que obligaría a llevar a cabo una reconstrucción completa. Además, los splash arts no son una parte tan importante de la monetización y a buen seguro se consideraría una inversión demasiado elevada para un retorno extremadamente escaso. Sin embargo, no hay duda de que llegará en el día en el que terminen llevando a cabo el proceso.

A continuación, podéis encontrar más imágenes detalladas. Tened en cuenta que todas son propiedad del mismo artista: Shuliang Liu, a quien podéis seguir en su perfil de ArtStation.

League of Legends
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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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