Nuevos objetos
A continuación, encontraréis ordenados por la categoría de campeones a la que están destinados todos los nuevos objetos disponibles en el título a partir del próximo parche 11.23.
Magos
+70 Poder de Habilidad
+250 Vida
+600 Maná
+20 Velocidad de Habilidades
Salvaguarda Divina: Reduce en un 75% el daño recibido en los primeros 1,5 segundos tras ser golpeado por un campeón. Además, otorga entre 10 y 40 de AP adicional mientras dura el efecto. Su enfriamiento se restaura tras no recibir daño de campeones durante 40 segundos.
Pasiva Mítica: Aumenta la velocidad de movimiento en 1% y otorga 8 de Poder de Habilidad
+100 Poder de Habilidad
+200 Vida
Pasiva: Aumenta la penetración mágica entre 10 y 20 puntos en función a la vida actual del objetivo (mínimo +2500 vida, máximo -1000 vida). Además, otorga penetración máxima si el objetivo ha recibido un escudo recientemente.
Tanques
400 Vida
500 Maná
15 Velocidad de Habilidades
Pasiva - Asombro: Otorga vida adicional equivalente al 8% del maná máximo
Pasiva - Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque genera una carga que otorga 3 de maná adicional (6 si el objetivo es un campeón). Al alcanzar 360 de maná adicional máximo, el ítem se transforma en el Gran Invierno.
400 Vida
860 Maná
15 Velocidad de Habilidades
Pasiva - Asombro: Otorga vida adicional equivalente a un 8 % del maná.
Pasiva - Eterno: Inmovilizar a un campeón enemigo consume un 3% del maná actual y otorga un escudo que absorbe daño durante 3 segundos. El escudo aumenta un 80% si hay más de un enemigo cerca. También se aplica con efectos de ralentización cuerpo a cuerpo.
Apoyos
200 Vida
30 Armadura
30 Resistencia Mágica
20 Velocidad de Habilidades
Pasiva - Arrepentimiento: Tras inmovilizar a campeones enemigos o recibir una inmovilización, aumenta el daño realizado a todos los enemigos cercanos en un 12% durante 5 segundos.
Pasiva Mítica: Otorga 5 de Armadura y Resistencia mágica
Letalidad
55 Daño de Ataque
10 Letalidad
25 Velocidad de Habilidades
Pasiva: Si un campeón cae en los tres segundos posteriores a haberlo dañado, el usuario recupera un 25% del enfriamiento total de la definitiva.
Cambios a objetos
De aquí en adelante, objetos ya existentes que cambian su función.
Ajustes
+15 AP
+70 Vida
Pasiva - Concentración: Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Pasiva - Drenaje: Restaura 0,75 de maná por segundo que aumenta a 1,25 durante 10 segundos tras golpear a un enemigo. Si el maná está al máximo o no puedes obtener maná, restaura un 50% de esta cantidad como puntos de vida.
Resumen de cambios: Modificada la pasiva (drenaje)
25 Poder de Habilidad
150 Vida
Pasiva - Revolucionado: Dañar a un campeón inflige 50-125 de daño mágico adicional (40 s. enfriamiento).
Resumen de Cambios: -25 AP, +150 Vida
70 AP
250 Vida
600 Maná
20 Velocidad de Habilidades
Activa - Glaciación: Inflige 100 (+30% AP) de daño mágico en un cono que ralentiza un 65% durante 1,5 segundos. Inmoviliza a los enemigos que se encuentren en el centro.
Pasiva Mítica: Otorga al resto de objetos legendarios 10 de AP
Resumen de Cambios: -10AP, -5 AP en la pasiva mítica y coste reducido en 400 de oro
75 Poder de Habilidad
250 Vida
30 Velocidad de habilidades
5% Velocidad de Movimiento
Pasiva - Danza de Hechizos: Al infligir daño con tres ataques o habilidades diferentes, otorga un 20% de velocidad de movimiento adicional (que disminuye con el tiempo hasta +10%) y 40 de poder de habilidad hasta abandonar el combate.
Resumen de cambios: -5 AP, +50 Vida, +10 Velocidad Habilidades, +5% Velocidad de movimiento y modificada la pasiva.
85 Poder de Habilidad
150 Vida
15 Velocidad de Habilidades
Pasiva - Hiperdisparo: Dañar con un campeón a 700 unidades de distancia (desde el punto de lanzamiento de la habilidad), ralentizarlo o inmovilizarlo aumenta un 10% el daño infligido durante 6 segundos.
Resumen de cambios: -30 AP, +15 Velocidad de Habilidades, +150 Vida y ahora la pasiva también afecta con ralentizaciones.
60 Poder de Habilidad
450 de Vida
Pendiente de actualización en el PBE.
80 Poder de Habilidad
860 Maná
250 de Vida
Nueva Pasiva: Otorga velocidad de habilidades equivalente a un 1,3% del maná adicional.
Nueva Pasiva: Restaura una cantidad de vida equivalente al 40% del maná gastado (hasta 25-502 +10% AP por habilidad)
Resumen de cambios: +15 AP, pasiva modificada.
350 Vida
25 Armadura
25 Resistencia Mágica
20 Velocidad de Habilidades
Activa - Sobrecarga: Otorga un 40% de velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos o torretas durante 4s. Al acercarse al rival o tras acabar su efecto, emite una onda de choque que ralentiza a los rivales alcanzados un 50% durante 1,5 segundos (90 de enfriamiento)
Pasiva - Repostar: Moverse e infligir daño genera acumulaciones. Con 100, el siguiente ataque inflige 40-120 (+1% Vida Máxima + 3% Velocidad de Movimiento) de daño mágico a todos los enemigos cercanos. Aumenta un 25% contra súbditos y 175% contra la jungla.
Pasiva Mítica: Otorga a los demás ítems legendarios 5 de Velocidad de Habilidades y 50 de Vida.
Resumen de cambios: Mejorada la pasiva mítica, sustituida la pasiva Inmolar por Repostar.
450 Vida
30 Resistencia Mágica
10 Velocidad Habilidades
Pasiva - Deshacer: Maldice a los enemigos cercanos y reduce su resistencia mágica en 5 (+1% de la vida adicional hasta un máximo de 20). Además, consigue 7 de resistencia mágica por cada enemigo maldito.
Resumen de cambios: +50 Vida, -30MR, +10 Velocidad de Habilidades y modificada la pasiva.
350 Vida
25 Armadura
25 Resistencia Mágica
20 Velocidad de Habilidades
Pasiva - Inmolar: Recibir o infligir daño provoca una reacción con la que realizamos 12 +1% vida adicional a los enemigos cercanos durante 3 segundos. Aumenta un 25% contra súbditos y 150% contra la jungla.
Pasiva - Vínculo de Nieve: Los ataques crean un área de escarcha durante 1,5 segundos e infligen 20 - 100 (+0,5% vida máxima) de daño a los enemigos en su interior (la mitad para campeones a distancia). Ralentiza a quien esté dentro de la zona.
Pasiva Mítica: +100 de vida y +6% de tamaño
Resumen de cambios: Modificadas las estadísticas y escalados de daño.
350 Vida
70 Resistencia Mágica
5% Velocidad de Movimiento
Pasiva - Absorber: Recibir daño mágico de los enemigos otorga una acumulación de Entereza. Las inmovilizaciones recibidas otorgan dos cartas.
Pasiva - Disipar: Con 6 acumulaciones de Entereza, recibes un 20% menos de daño mágico y aumentas un 10% tu velocidad de movimiento.
Resumen de cambios: +10 MR y modificaciones en la pasiva
400 Vida
10 Velocidad de Habilidades
150% Regeneración de Vida
Activa - Juramento: Designa a un aliado y vincúlate a él
Pasiva - Sacrificio: Mientras tu aliado está cerca, el 10% del daño que recibe se redirige a ti y te curas un 8% del daño que inflige. Además, si tiene menos del 30% la reducción de daño aumenta al 20%.
Resumen de Cambios: Modificadas las estadísticas y la pasiva
Nerfs
Coste aumenta de 2700 a 2800
Poder de habilidad reducido de 70 a 65
Penetración mágica aumenta del 40 al 45%
Coste aumenta de 2900 a 3000
Bufos
Coste reducido de 3200 a 3100
Daño de la pasiva en campeones a melé aumenta de 65 (+25% bonus AD) a 75 (+30% bonus AD)
En el caso de los campeones con rango se mantiene en 55 (+25% bonus AD)
Coste reducido de 3200 a 3100
Daño de la pasiva aumenta de 65 (+25% bonus AD) a 75 (+30% bonus AD)
Coste reducido de 3200 a 3100
Enfriamiento de la pasiva en campeones a melé reducido de 8 a 6 segundos
Enfriamiento de la pasiva en campeones a distancia se mantiene en 16
Armadura aumenta de 30 a 35
Resistencia mágica aumenta de 30 a 35
Daño de la pasiva aumentado de 12-30 (+1% Vida Adicional) a 20-40 (+1% Vida Adicional)
Coste reducido de 3300 a 3200
Daño de la pasiva reducido de 30-70 (+1,5% Vida + 7,5% AP) a 30-70
Escalados eliminados
Coste reducido de 1500 a 1400