REWORK: Durante el combate, el poseedor gana 25 de Poder de Habilidad cada 4 segundos.
Cuando comienza el combate, el poseedor y todos los aliados de alrededor en
ganan un escudo que bloquea los efectos de la primera habilidad enemiga y hasta un total 600 de daño. Acumular el objeto aumentará el daño que bloquea, pero no aumentará el número de escudos.
NUEVO: Ahora concede hasta 80 de armadura. En su versión de cachivache, el daño baja: 80/100/150 >>> 60/80/120.
REWORK: Ahora ofrece 50/75/100 bonus de AD
La bola de fuego baja su CD de 1 segundo a 0,5. El daño de vida máximo de dicha bola de fuego pasa del 30% al 18% de vida total.
Umbral de salud de daño adicional: 1600 >>> 1800
Bonus AP/AD o de Omnisucción baja: 35 >>> 30
Ya no otorga un escudo a los que tengan la vida completa, pero sí que cura a los campeones con menos vida en combate
Ahora ofrece 10 de AP, pero el bonus de daño crítico baja de un 40% a un 30% del total
Ahora otorga un 20% más de velocidad de ataque
La velocidad de ataque sube de un 40 a un 50% del total
Ahora otorga 10 de AD, pero no otorga efectos de impacto
Ahora otorga un 15% más de velocidad de ataque