Tras varias actualizaciones algo decepcionantes, League of Legends: Wild Rift al fin recibe nuevo contenido con motivo del lanzamiento del parche 2.5. Una versión con muchas modificaciones destinadas a hacer más cómoda la experiencia de juego que también incorpora importantes añadidos a la jugabilidad y los clásicos ajustes de campeones. Cóctel casi perfecto que se cierra con los nuevos personajes anunciados que llegarán al juego a lo largo de las próximas semanas para que esta versión de iOS y Android vuelva a dar un golpe sobre la mesa.
A continuación, podréis encontrar todos los cambios que se han introducido en esta versión.
Todos los cambios a los campeones en la 2.5 de Wild Rift
Como es habitual con cada versión, hay ajustes de equilibrio en formas de mejoras, nerfs y cambios que modificarán la Tier List.
Mejoras
Nerfs
Ajustes
Cambios en la jugabilidad
A continuación, todas las modificaciones llevadas a cabo en los sistemas.
Mejoras aliadas
Para evitar confusiones, las habilidades que mejoran a los aliados ya no pueden lanzarse sobre los clones.
- Annie: (3) Escudo fundido
- Soraka: (2) Infusión Astral
- Janna: (3) Ojo de la Tormenta
- Lulu: (3) ¡Pix al rescate!
Caridad Agraciada
La mecánica que aumenta el oro que ganan los supports ahora tendrá más efecto en las partidas. Comenzará a aplicarse un minuto antes (al 4) y otorgara 2 unidades adicionales (en lugar de una9.
Destello - Flash
A partir de esta versión, podrá utilizarse el destello en las habilidades de movimiento que lo permitan para aplicar sus efectos en la zona final del desplazamiento. Por ejemplo, Riven podrá utilizarlo en la tercera carga de Alas Rotas para infligir el daño y el derribo en la zona de impacto del destello.
Objetos
Ya no se podrán comprar varias copias del mismo ítem de nivel 3 y, además...
Objetos energizados
- La pasiva de los ataques energizados ahora se acumula entre objetos. Podremos combinar ítems como Fragmento de Kircheis, Cañón de Fuego Rápido, Filo de la Tormenta o Daga de Statikk
- La descripción emergente Daga de Statikk ahora indica claramente que el daño mágico adicional de su ataque energizado puede resultar en un golpe crítico.
Protocinturon
- Utilizar esta activa durante un desplazamiento ahora hará que se active al acabarse el movimiento.
Jungla
Aplstar - Smite
- Los monstruos te otorgan un 20% más de oro cuando estás equipado con Smite.
- Los súbidots de línea aumentan su penaliazción de experiencia del 20% al 25%
Monstruos de la junglaRecompensa por
- Lobo: 100 de oro → 90 de oro
- Golem Antiguo: 80 de oro → 60 de oro
- Picuchillo grande: 70 de oro → 60 de oro
- Picuchillo pequeño: 30 de oro → 25 de oro
- Gromp: 140 de oro → 130 de oro
- Heraldo de la Grieta: 300 de oro → 250 de oro
- Cangrejo Escurridizo: 120 de oro → 100 de oro
- Buffo Rojo: 140 de oro → 130 de oro
- Buffo Rojo evolucionado: 220 de oro → 180 de oro
- Buffo Azul: 140 de oro → 130 de oro
- Buffo Azul evolucionado: 220 de oro → 180 de oro
Barón nashor
- Minuto de aparición aumenta del 10 al 13
- Daño adicional de los súbditos potenciados por el barón disminuye del 40% al 20%
Heraldo de la grieta
- [NUEVO] El Heraldo de la Grieta reaparecer tras 4 minutos (siempre y cuando no haya desaparecido)
- Mninuto de desaparición del Heraldo de la Grieta aumenta del 9:00 al 12:00
- Ahora el daño de carga del Heraldo de la Grieta es 1500 + nivel de campeón de invocación × 50
- Ahora el Heraldo de la grieta se daña un 70% de su salud actual con cada carga
Comunicación y social
- Las señales, el chat y los gestos ahora comparten el mismo tiempo de reutilización antispam.
- Se ha ampliado el área de activación de la rueda de gestos.
- Los efectos de encantamiento de Resurrección y Estasis ahora tienen una barra de tiempo de reutilización visible solo para los aliados.
- El chat de texto en el juego se ha ampliado ligeramente.
- Los jugadores ahora pueden compartir una URL única para invitar a amigos a jugar Wild Rift y agregarlos como amigos en el juego.
Controles
- Para los campeones cuerpo a cuerpo, es más probable que presionar el botón de ataque te dirija hacia campeones enemigos fuera de tu rango de ataque. Tendremos que usar el botón de súbditos de forma más habitual
- Cuando el ajuste "Desplazarse en la dirección de movimiento" está habilitado, golpear una habilidad de movimiento sin dar una dirección con la palanca hará que vayas hacia los objetivos, en lugar de hacia la dirección en la que mira tu campeón.
- Ajustes para hacer que el deslizamiento accidental sea menos frecuente al presionar frenéticamente el botón de ataque.
- Se aumentó el tamaño máximo de un botón de habilidad para ayudar a los jugadores a apuntar al deslizar el botón de una habilidad de largo alcance.
- Ajustes a la retroalimentación visual en la tienda y otras áreas para Android e iOS.
Además...