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LoL: La jugada histórica que sería imposible a partir del próximo parche

LoL: La jugada histórica que sería imposible a partir del próximo parche
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Riot Games ha tomado la decisión de deshabilitar el chat global de League of Legends y, por culpa de este cambio perderemos la oportunidad de revivir algunas de las jugadas más míticas de la historia de League of Legends.

LoL: La jugada histórica que sería imposible a partir del próximo parche

League of Legends perderá una de sus funciones de comunicación más importantes en el próximo parche. Riot Games comunicó la decisión de deshabilitar el chat entre equipos recientemente generando una importante polémica entre la comunidad. Aunque la desarrolladora cree que aporta más cosas negativas que positivas, algunos jugadores han lamentado la situación debido a que impedirá que vuelvan a generarse jugadas emblemáticas que nacieron gracias a esta función.

Una jugada imposible a partir del próximo parche

Con motivo de esta situación, un miembro de la comunidad quiso recordar una jugada que durante un tiempo fue una de las más populares entre los jugadores de League of Legends. Hablamos de un movimiento que se popularizó durante la segunda temporada mucho antes de que el juego haya alcanzado las cotas de popularidad de las que goza actualmente. Algo que no ha impedido que superase la barrera del millón de visualizaciones y forme parte de la historia del juego.

En la jugada, vemos como todos los miembros de una partida se organizan para descubrir un importante bug de Darius. Por entonces el personaje apenas acababa de lanzarse y contaba con un error de programación que le permitía rastrillar a los enemigos tras utilizar el Teleportar una vez ya había aparecido en el destino. Así, consigue una Pentakill imposible en cualquier otra circunstancia haciendo que sea el rayo destructor de la fuente el que acabe con los rivales.

Así fue esta jugada memorable que forma parte de la historia de League of Legends

Este bug ya no está en el juego, pero ahora también desparece la idea. Tanto la organización de la jugada en el chat general como las reacciones posteriores serán imposibles a partir de la próxima versión. Está por ver si la desarrolladora decide volver a implementar o no está función. Sin embargo y después de que algunos miembros de la propia Riot reaccionaran negativamente, ya han catalogado este movimiento con un experimento. Así, en función a las opiniones de la comunidad de League of Legends en una futura encuesta tomarán una decisión definitiva.

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Rogue fue capaz de dar la cara ante DWG KIA y casi le da un disgusto al equipo coreano. Sin embargo, acabó cayendo ante tras recibir en contra la primera Pentakill de este primer mundial de League of Legends.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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