Mejoras
W - Cadenas infernales
Enfriamiento reducido de 26-14 a 20-14 segundos
Estadísticas básicas
Regeneración de vida cada cinco segundos aumenta de 5 a 9
Ganancia de vida por nivel aumentada de 0,5 a 0,9
Q - Ruptura
Enfriamiento reducido de 7 a 6 segundos
W - Escudo de Durand
Enfriamiento reducido de 18 a 18-16 segundos
W - Furia Ebria
Daño aumenta de 20-140 (+0,6 AP) a 20-140 (+0,7 AP)
Estadísticas base
Regeneración de vida cada 5 segundos aumenta de 7 a 8,5
E - Abrazo de la Muerte
Enfriamiento reducido de 22-10 a 18-10 segundos
Pasiva - Embajadora de Hierro
Enfriamiento reducido de 16/12/8 a 13/10/7 segundos (basado en el nivel)
Q - Ira Elemental / Filo de Ixtal
Daño a monstruos aumentado de 125 a 150%
Mejorado el combo de Q + E en desplazamientos cortos: Si el campeón enemigo está a rango de autoataque al acabar el desplazamiento, la Q no se puede esquivar.
Estadísticas base
Vida aumenta de 575 a 590
Vida por nivel aumenta de 87 a 92
W - Depredador Implacable
Tiempo de animación reducido cuando se utiliza con furia de 0,525 a 0,375
Q - Asalto Ártico
Enfriamiento reducido de 20-12 a 18-12 segundos
Daño aumentado de 80-280 a 90-290
R - Bis
Enfriamiento reducido de 180/150/120 a 160/130/100 segundos
W - Horno de Alma
Puntos de escudo aumentan de 50-150 a 60-160
Estadísticas base
Maná aumenta de 280 a 310
Regeneración de maná cada cinco segundos aumenta de 7 a 8
Nerfs
Q - Shuriken Atronador
Daño reducido de 85-265 (+80% AP) a 75-255 (+75% AP)
Q - Descarga Eléctrica
Daño reducido de 75-175 (+45% AP) a 75-175 (+40% AP)
E - Tormenta Eléctrica
Enfriamiento aumenta de 3,25-2,25 a 3,5-2,5 segundos
Estadísticas base
Armadura reducida de 28 a 26
Correcciones de errores para la Q (ya no golpea a enemigos sobre os que no hay visión) y la E (ya no ignora ralentizaciones).
R - Plegaria
Curación reducida de 150-350 a 130-300
Q - Flecha Penetrante
Enfriamiento aumenta de 16-10 a 16-12
Ajustes
Revertidos los cambios del parche 11.18
Pasiva - Luchador Ágil
Ya no solo reduce el daño de los ataques básicos, ahora funciona con todas las fuentes de daño
W - Tridente Piedramar
Daño se reduce de 20-40 (+35% AP) a 10-30 (+35% AP)
R - Carnaza para tiburones
Daño del radio pequeño aumenta de 150/225/300 (+70% AP) a 150/250/350 (+80% AP)
Daño del radio medio aumenta de 200/275/300 (+85% AP) a 225/325/425 (+100% AP)
Daño del radio grande aumenta de 250/325/400 (+100% AP) a 300/400/500 (+120% AP)
Se añade una mejora en la nueva versión.
E - Juguetón/Gamberro
Enfriamiento reducido de 16-10 a 14-8 segundos