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LoL: El interesante cambio a Viego propuesto por un jugador del que Riot Games podría aprender algo

LoL: El interesante cambio a Viego propuesto por un jugador del que Riot Games podría aprender algo
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Un miembro de la comunidad ha propuesto un intersante y polémico cambio a Viego que reduciría notablemente la frustración que causa en algunos jugadores y haría League of Legends mucho más consistente.

LoL: El interesante cambio a Viego propuesto por un jugador del que Riot Games podría aprender algo

League of Legends recibe críticas de forma habitual por dos aspectos concretos del juego: la inconsistencia y los nuevos campeones. Temáticas que de vez en cuando se mezclan y que dan lugar a confusión entre los jugadores. Los nuevos personajes cada vez son capaces de llevar a cabo tareas más variadas y mecánicas muy arriesgadas, mientras que no siempre siguen las normas que Riot Games estableció como el estándar para el resto de los héroes.

La interesante propuesta de un jugador sobre Viego

Viego es uno de los campeones que más destaca en este contexto. Su llegada a la Grieta del Invocador ha sido algo accidentada, habiéndose convertido en un campeón sumamente frustrante. Su tasa de victorias apenas alcanza el 47,5% pero los jugadores siguen bloqueándolo en una de cada cinco partidas. Situación provocada principalmente por su mecánica única de posesión de personajes y la dificultad que ofrece para contrarrestarlo que ha dado lugar a una interesante idea por parte de la comunidad.

League of Legends

La propuesta del jugador para evitar los grandes problemas que está presentando el personaje es bastante sencilla. Teniendo en cuenta que Viego tiene una definitiva similar a la de Pyke, debería seguir los mismos estándares de funcionamiento. Así, el resultado haría que el Rey Arruinado no pudiera llevar a cabo un salto con la definitiva (Rompecorazones) si no impacta sobre un objetivo enemigo.

Esta interesante premisa sería un increíble nerf al campeón. Sin embargo, el objetivo sería desbloquear el actual enroque para poder crear una jugabilidad más satisfactoria que cumpla con una de las premisas principales de la desarrolladora: cualquier campeón que aparece en League of Legends debe de ser, además de divertido de jugar, agradable de enfrentar. Una premisa que parece no cumplirse en este caso y que pronto podría dar lugar a un recorte de funciones similar al que sufrió Samira para luego poder aumentar sus estadísticas en otros apartados.

Fuente

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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