Tradicionalmente, y aunque esto no es del todo exacto, a menudo se dice que los MOBA, para Multiplayer Online Battle Arena o Online Multiplayer Battle Arena, nacieron en Warcraft III. Digamos que, si el invento no viene de ahí, al menos es en este juego de estrategia en tiempo real donde ha florecido la popularidad de este género. Desarrollado por Blizzard en 2002, ha sido el lugar de nacimiento de innumerables modos de juego personalizados creados por los usuarios gracias al Editor de mapas, modos de juego que casi se han vuelto más populares que el juego en sí. Legion TD, Azeroth Wars, Pudge Wars, Troll and Elves y, sobre todo, DotA.
Entonces, ha habido varias iteraciones de este modo de juego, pero el más famoso, DotA Allstars, fue desarrollado en 2005 por Guinsoo e IceFrog. Y, si estos dos nombres significan algo para ti, es porque Guinsoo se unió a Riot Games para trabajar en League of Legends, mientras que IceFrog fue capturado por Valve para convertirse en el desarrollador principal de DotA 2.
En ese momento, los MOBA estaban en aumento. Era el tipo de momento, todos solo jugaban eso, y teníamos varias competiciones, como Heroes of Newerth o Heroes of the Storm, pero en general lo que llamaría la guerra MOBA fue ganada abrumadoramente por LoL, y un poco de DotA 2.
Primero en cuanto a popularidad, ya que a día de hoy son los dos MOBA para PC más jugados del mundo, luego en cuanto a imagen y símbolo, porque nadie puede negar que League of Legends se ha convertido en el buque insignia del esport; mientras que The International, el Campeonato Mundial DotA 2 sigue siendo la competencia con el premio mayor en el ecosistema, con más de $ 34 millones en juego en la edición anterior.
A diferencia de Heroes of the Storm que rompió una admisión de fracaso al abandonar su escena de deportes, estas dos licencias se han perpetuado precisamente gracias a la competencia. Y eso es precisamente lo que me hace decir que LoL y DotA 2 han ganado la guerra MOBA. Finalmente, la guerra: la primera batalla, digamos.
Porque si no hay duda de que LoL y DotA2 dominan las PC, que la cuestión se resuelve rápidamente, en el lado móvil la lucha es furiosa.
La guerra MOBA - Episodio 2: El ataque móvil
Si Asia y Oceanía han sido apasionados durante mucho tiempo por los MOBA móviles como Arena of Valor, que sin embargo registra más de 10 millones de jugadores por mes, en Europa o América del Norte, la noción misma de un MOBA en dispositivos móviles ha tenido problemas para arraigar.
¡Y eso es normal! Para muchos es como nadar en crol con guantes de boxeo puestos. Y es cierto que tenemos la impresión de falta de precisión , que el joystick o los controles táctiles, aunque bastante intuitivos, no permiten la misma delicadeza que un teclado y un ratón.
Y luego, el móvil todavía se ve como un subecosistema de vergüenza, porque todavía está plagado de gacha y otros sistemas de monetización basados en la frustración. Como resultado, los primeros MOBA lanzados en Android o iOS nunca funcionaron realmente en Occidente, porque nunca los tomamos en serio y siempre los vimos como pasatiempos en nuestros viajes diarios o cuando subimos al trono.
Salvo que los fallos no paran al móvil, todo lo contrario, porque es un espacio muy joven que solo pide ser conquistado. Y, en los últimos años, ha sido invadido por una docena o incluso un centenar de MOBA con éxito variable. Evidentemente, ante el nacimiento de un nuevo espacio que se desarrolla en paralelo al ecosistema de PC, los tenores de MOBA que son Riot Games no se han quedado inactivos, y nos han lanzado Wild Rift, la adaptación - o mejor dicho el reimaginado de League of Legends , pero en el móvil.
Y, está claro que el estudio ha logrado lanzar un MOBA que esquiva la mayoría de los puntos negativos de los juegos móviles. El sistema económico está bien pensado, la monetización no es intrusiva, y sobre todo… los controles son francamente acertados. Frente a Arena of Valor, Vainglory o incluso Brawl Stars, por nombrar algunos, Riot ha logrado colarse en el ecosistema, atrayendo a poco más de 4 millones de jugadores.
Y si es difícil medir realmente el éxito del título, al menos podemos decir que no es un fracaso.
¿Juego top del verano o fracaso de regreso a clases?
Es en este paisaje extremadamente volátil, donde luchan decenas de títulos, donde Nintendo, The Pokémon Company y Tencent han decidido instalar Pokémon Unite, el primer MOBA de la franquicia Pokémon desarrollada por TiMi Studio.
Y su movimiento está lejos de ser absurdo. Los MOBA de PC ya están atascados. Peor aún, es una balsa de medusas. Luego, además del lado familiar, el punto de venta número uno de Nintendo siempre ha sido la movilidad. Y luego, Pokémon sigue siendo un juego de lucha de animales glorificado en el que juegas como un entrenador que se enfrenta a otros para acceder a la LIGA. De repente el hecho de dar a luz a un MOBA en el móvil, se hizo evidente.
Entonces, dirás, aún no se lanzó en Android e IOS, pero solo en Nintendo Switch. Y eso es cierto. Pero si ya has lanzado el juego, entiendes muy bien de lo que estoy hablando. Porque sea cual sea la plataforma o los controles, obviamente este es un juego diseñado para dispositivos móviles.
La jugabilidad es única, ya que en Pokémon Unite, a diferencia de Wild Rift o LoL, no hay Nexus para destruir, solo puntos para anotar. Permite partidas cortas, limitadas en el tiempo, lo que significa que nos deshacemos de la incertidumbre que tenemos a la hora de lanzar un juego de LoL o Wild Rift. Sabemos que en diez minutos, pase lo que pase, se acabó.
El problema es que esta velocidad de juego también es una gran debilidad, porque todo va más rápido. No hay oro ni artículos para comprar en el juego, lo único que acumula durante un juego es experiencia para subir de nivel. Y de repente los efectos de la bola de nieve son casi incontrolables, a menudo evidenciados por los últimos dos minutos del juego durante los cuales se duplican los puntos.
Después, seamos honestos, el juego acaba de ser lanzado y no podemos culparlo por necesitar un poco de equilibrio. Y luego, bueno, me rasga la cara decirlo, pero no es un mal juego. Es divertido, es liviano, sin complicaciones, sin dejar de ser lo suficientemente hábil para ser competitivo; hay una verdadera locura, una comunidad próspera, ya puedes jugar en la cola clasificada; en resumen, ya sea en el dispositivo móvil o en Switch, Pokémon Unite realmente requiere una escena de deportes. Excepto que este bonito sueño puede morir muy rápidamente de raíz.
Primero, no puede haber deportes electrónicos en un juego que no es 100% justo, y eso pone a todos los jugadores en pie de igualdad, ya sea que hayan puesto sus manos en la billetera o no. Sin embargo, Pokémon Unite, si no es Pay 2 Win, es obviamente un Pay 2 Fast.
De hecho, antes de comenzar un juego, puedes equipar un elemento de combate , que se parece más o menos a un hechizo de invocador de League of Legends, así como tres elementos retenidos , que te otorgan estadísticas adicionales y efectos pasivos. Estos elementos retenidos se pueden mejorar y subir de nivel con consumibles llamados Item Enhancers, que se pueden obtener a través de misiones, el pase de batalla o simplemente comprándolos .
En resumen, si rompes 200 bolas en el juego para maximizar todos tus elementos y aterrizas en el ranking, rodarás en todo lo que se mueva, o al menos en todos los demás jugadores gratuitos. Nada de nada para una escena de deportes.
Dicho esto, cuando lo piensas, es comparable a los juegos de cartas como Hearthstone y Magic, donde comprar potenciadores para obtener ciertas cartas más raras o más poderosas te da una ventaja, al menos al menos, al comienzo de tu ascenso. Ser un pay2fast realmente no excluye el esport , porque cuando llegas a la cima de la escalera, donde se lleva a cabo un verdadero esport, todos los jugadores están en pie de igualdad.
Y luego, de todos modos, Nintendo no tiene especialmente la reputación de gustarle eso, el esport ... excepto en Pokémon. Este es el único título de su licencia en el que acuerdan organizar competiciones en serio, por lo que no sería tan loco verlos dar a luz a una escena de deportes para Pokémon Unite. Sobre todo porque es un MOBA, y no un juego de lucha a diferencia de Smash, que se adhiere infinitamente más a su imagen de estudio familiar.
De todos modos, si Nintendo no da el paso, otros lo harán por ellos, y podemos estar seguros de que los torneos amateurs florecerán muy rápidamente en todas partes. Dicho esto, antes de que llegue a eso, incluso antes de que surja la pregunta, Pokémon Unite se enfrentará a un desafío inmediato mucho mayor que desarrollar una escena de deportes: evitar el fracaso, con la esperanza de no sucumbir a lo que yo llamaría Fall Guys.
Frente a un bombo explosivo que está haciendo del juego una tendencia para muchos, ¿podrán los desarrolladores cumplir con las expectativas de la comunidad antes de que se aburra o sucumba a otra moda? ¿Y tanto más en un universo tan volátil como el de los juegos móviles?
De hecho, en lugar de saber si Pokémon Unite tiene futuro en los deportes electrónicos, ¿no deberíamos preguntarnos si el juego tiene futuro… de todos modos?
Contenido original de Thomas "Calo" Sauzin para MGG FR.