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Garra de dragón
Ahora otorga 200 de MR.
Al ser golpeado por el daño mágico o verdadero de una habilidad, lanza una bola de fuego al lanzador de dicha habilidad que aplica un daño mágico igual al 30% de su vida máxima. (1 segundo de enfriamiento)
Mano de la Justicia
Los usuarios ganan +10 de AP y AD y una curación del 10% en ataques y habilidades. Al comienzo de cada batalla, una de estas mejoras aumenta al 40.
Filo Infinito
Ahora da un 10% de daño crítico.
Resolución Titánica
Las acumulaciones ahora se otorgan por ataques y no con críticos. AD y AP por acumulación bajan de 3 a 2.
Garra Trampa
Ahora cuando el combate empieza el usuario y todos los aliados en 1 casilla de la misma fila ganan un escudo que bloquea la primera habilidad enemiga.