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Ahora sí, EA explica por qué FIFA 22 en PC no tiene las mejoras de PS5, Xbox Series y Stadia

Ahora sí, EA explica por qué FIFA 22 en PC no tiene las mejoras de PS5, Xbox Series y Stadia

Algunos medios se hicieron eco la semana pasada de declaraciones del año pasado dándolas como actuales, pero en esta ocasión, un representante de EA ha hablado sobre FIFA 22.

Ahora sí, EA explica por qué FIFA 22 en PC no tiene las mejoras de PS5, Xbox Series y Stadia

Esta tarde tiene lugar la presentación de FIFA 22 en el evento orquestado por EA Sports para la ocasión, donde veremos el primer gameplay del juego y conoceremos todas las novedades del juego en profundidad. Tras su anuncio, y aunque le quedan semanas para llegar a las tiendas, ya han surgido varias polémicas, centradas especialmente en su versión de PC.

Aunque puede que hayáis leído algo similar hace unos días, la realidad es que algunos medios tomaron como actuales unas declaraciones del año pasado sobre FIFA 21, tomándolas como si fuesen para FIFA 22. Obviamente, por ética, no nos hicimos eco ya que es una forma de engañar a la audiencia para rascar visitas. Pero es ahora cuando desde EA Sports han hablado al respecto en declaraciones al medio PC Gamer.

La explicación corta, como titulan desde el citado medio, es que si añadieran esta tecnología tendrían que excluir a los jugadores con ordenadores más modestos y, para excluir solo a unos pocos, lo hacen con todos. Así, no tienen que subir los requisitos mínimos de FIFA 22 en PC.

"La incorporación de la tecnología HyperMotion y las funciones de Immersive Match Day a PC habrían aumentado los requisitos mínimos y dado como resultado que una gran proporción de jugadores no pudieran ejecutar el juego. Esto habría afectado significativamente a nuestra comunidad de PC que disfruta de FIFA cada año, con muchos jugadores excluidos o forzados a actualizar sus máquinas para jugar. Esperamos que todos nuestros jugadores de PC experimenten los avances en el juego y la nueva temporada de innovación que ofrece FIFA 22".

La tecnología Hypermotion es una combinación de captura de movimiento y un algoritmo entrenado en "8,7 millones de cuadros de fotogramas avanzados", que "crea nuevas animaciones en tiempo real para crear un movimiento de fútbol orgánico en un variedad de interacciones en el campo". Se prometen más de 4.000 nuevos movimientos para hacer lo más realista posible cada partido, aunque es una tecnología que solo estará disponible en PS5, Xbox Series y Stadia.

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José L. Ortega  - Editor

La mitad de lo que conocemos es mentira; la otra mitad, una mentira bien construida.