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Wild Rift - Parche 2.4: Nuevos campeones, objetos y cambios programados por Riot Games

Wild Rift - Parche 2.4: Nuevos campeones, objetos y cambios programados por Riot Games
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Riot Games preparara grandes cambios de cara al próximo parche 2.4 de League of Legends: Wild Rift. Te contamos todo lo que está por llegar: nuevos campeones, objetos, skins...

Wild Rift - Parche 2.4: Nuevos campeones, objetos y cambios programados por Riot Games

Riot Games sigue poniendo a punto League of Legends: Wild Rift. La desarrolladora aprovecha cada gran parche para llevar a cabo transformaciones que no llegaron al lanzamiento del título y con la versión 2.4 a la vuelta de la esquina, ya se han anunciado los gigantescos cambios que sufrirá el juego cuando esta se lance el próximo día 28 de julio según el calendario oficial de la desarrolladora.

Todos los cambios de Wild Rift en el parche 2.4

La actualización llegará a mitad de dos importantes eventos. Por una parte seguiremos inmiscuidos en el evento Centinelas de la Luz y, por otra, la Temporada 2 de partidas clasificatorias habrá comenzado apenas unas horas antes. Sin embargo, eso no ha evitado que Riot Games proponga una serie de grandes novedades.

Nuevos campeones confirmados

La primera gran novedad son los personajes que están por llegar a League of Legends: Wild Rift. La desarrolladora ha anunciado cuatro grandes incorporaciones a lo largo de la versión. Dos de ellas llegarán de forma inminente tras el lanzamiento mientras que los otros dos campeones tendrán que esperar todavía un poco más.

Akshan estará disponible en Wild Rift muy pronto - Wild Rift
Akshan estará disponible en Wild Rift muy pronto
  • Akshan: El nuevo campeón de League of Legends también llegará a la versión para iOS y Android con un lanzamiento fechado para el día del estreno del parche.
  • Thresh: Sin estreno confirmado, es de esperar que llegue poco después de la actualización.
  • Brand: Estará disponible en septiembre en un día todavía por confirmar.
  • Nunu y Willump: Disponibles en septiembre en un día todavía por confirmar.

Así, la desarrolladora sigue adelante con los lanzamientos constantes.

Revolución a los objetos

El otro plato fuerte del parche 2.4 de League of Legends: Wild Rift serán los objetos. Desde la desarrolladora han dado unos cuantos detalles den los que profundizarán cuando llegue el momento de estrenar las notas del parche.

  • Espada de Carga Solari: Ítem inédito para tiradores que acumula cargas y eleva temporalmente nuestra tasa de impactos críticos y daño por golpe.
  • Segador de Esencia: Artículo llegado de League of Legends que ofrece daño, crítico, y recupera maná por golpe y añade daño a las habilidades.
  • Reflecto Cristalino: Objeto inédito de vida y armadura que reduce el daño físico entrante y lo refleja a los enemigos.
Muchos objetos de Wild Rift se adaptarán a su estado en League of Legends - Wild Rift
Muchos objetos de Wild Rift se adaptarán a su estado en League of Legends

También se añadirán otros ítems de League of Legends y habrá actualizaciones. En total, 19 ítems recibirán un rework o cambio completo, además de muchos ajustes de equilibrio.

Cambios a rankeds, sistemas

Riot Games también ha anunciado grandes cambios a las partidas clasificatorias y los sistemas.

  • Adiós a las ‘promos’: ¡Las partidas de promoción se eliminarán de Wild Rift en el parche 2.4!
  • Llegan los baneos: Tres baneos por equipo a partir de la próxima versión. En algún momento habrá cinco para cada equipo, pero desde la desarrolladora todavía no creen que haya campeones suficientes
  • Rotación gratuita: Los campeones en rotación se podrán utilizar en partidas clasificatorias
  • Pase Salvaje: Ahora tendrá más recompensas.
  • Modo espectador mejorado
LoL: La censura a un campeón, el origen de una skin gratis que pronto llegará a League of Legends

Aunque la censura suele tener connotaciones negativas, en este caso Riot Games ha sabido sacarle partido y ha creado un nuevo aspecto que llegará gratis a League of Legends tras este curioso origen.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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