En esta ocasión Riot Games ha dividido los cambios en dos grandes grupos. El primero de ellos es el de "cambios grandes" los que consideran que están pensados para impactar de forma potente en el metajuego. Estos son los cambios importantes a los campeones; los considerados como "pequeños" serán detallados de forma menor abajo de estos más relevantes.
Bufos
Ajuste
Nerfeos
Cambios menores
Tier 1
- Ziggs: Vida baja de 500 a 450. Daño de la habilidad aumenta de 250/350/450 a 250/377/525
Tier 2
- Varus: Aumentado el escalado de las flechas con el daño: 150/160/180% >>> 150/155/165%
Tier 3
- Katarina: daño de la habilidad se reduce de 200/250/420 a 180/250/420 en la primera activación y de 100/125/210 a 90/125/210 en la segunda.
- Lee Sin: daño de la habilidad se reduce de 250/350/750 a 250/350/700
- Lux: escudo de la habilidad se reduce de 250/350/750 a 250/350/700
- Zyra: el área de impacto de su habilidad ha aumentado ligeramente
Tier 4
- Aphelios: daño de habilidad aumentado 100/150/300 >>> 125/150/300
- Jax: Velocidad de ataque aumentada 0.85 >>> 0.90
- Karma: daño de habilidad reducido 240/300/700 >>> 225/280/700
- Rell: Escudo de habilidad aumentado 350/500/3000 >>> 300/450/3000
- Taric: Maná inicial aumentado 100/200 >>> 120/200
Tier 5
- Teemo: daño aumentado 140/175/666 a 130/160/666
- Volebar: Mejorá de maná inicial: 100/200 >>> 110/200