Armería
La armería aparecerá con mayor frecuencia y con más objetos. Entre estas novedades están la posibilidad de aparición de emblemas de clase y origen. Se eliminará la fase de Armería del 4-2 y a partir de ella, hay posibilidades de que aparezca una adicional en cada una de las siguientes segundas fases. Tendremos opciones como los consumibles, emblemas de clase y origen o incluso objetos completos.
En Hyper Roll, también se adopta este modelo, pero cada dos rondas:5-2, 7-5, 9-2...
Probabilidades de la tienda
Se busca mayor variedad al mejorar las posibilidades de que aparezcan las fichas de coste 3
- Nivel 4: 55/30/15/0/0 a 50/30/20/0/0
- Nivel 5: 45/33/20/2/0 a 50/33/25/2/0
Golpe crítico
Para Riot Games, objetos como el Filo Infinito y el Guantelete Enjoyado son demasiado poderosos. Por ello, realizan el siguiente cambio:
- Daño crítico base baja de 150% a 130%