Tier 1
Daño primario aumenta de 250/300/400 a 280/330/450
Daño secundario aumenta de 125/150/200 a 140//165/225
Daño de la habilidad aumenta de 65/90/140 a 70/100/140
Maná total cambia de 0/85 a 0/80
Vida total cambia de 500 a 450
Tier 2
Brand tendrá que esperar 1.5 segundos para conseguir más maná después de lanzar la habilidad.
Ahora escala correctamente con Poder de Habilidad.
La habilidad baja su daño desde 450/600/1200 a 275/350/700, y su curación desde 300/400/800 a 275/350/700
Daño de la habilidad baja de 200/250/500 a 100/150/250
Aturdimiento de la habilidad cambia de 2 segundos a 1.5/2/2.5
Vida aumenta de 550 a 600
Daño de ataque aumenta de 65 a 80
Daño de la habilidad aumenta de 150/250/700 a 200/300/750
Daño de ataque aumenta de 45 a 65
Daño de ataque aumenta de 55 a 75
Tier 3
Daño principal de la habilidad baja de 200/250/450 a 200/250/420
Daño secundario baja de 100/125/225 a 100/125/210
Daño de ataque adicional de la habilidad baja de 90/100/150% a 90/100/130%
Maná total aumenta de 0/70 a 0/75
Maná total baja de 60/120 a 40/100
Daño de la habilidad baja de 250/350/700 a 200/325/700
Tier 4
Velocidad de ataque de la habilidad aumenta de 20/25/60% a 30/35/100%
Tiempo de espera del maná aumenta de 1.25 a 1.5 segundos
Maná máximo baja de 0/60 a 0/50
Reducción de maná por casteo baja de 20/20/40 a 15/15/30
Daño de la habilidad aumenta de 200/250/600 a 540/300/700
Tier 5
Ataques para la inmunidad aumentan de 7 a 10.