Nerfeos
AD por nivel baja de 4 a 3.5
Q - Golpe Aplastante
Ratio de AD bonus baja de 50 a 45%
Q - Lluvia de Icathia
Enfriamiento aumenta de 8-6 a 10-6 segundos.
W - Carcaj infectado
Daño adicional baja de 10.8-25.2% a 9-21%
Pasiva - Devorador de Almas
Robo de vida baja de 12-24% a 10-22%
AD base baja de 59 a 57
Q - Preferencia por el dócil
Curación por golpe a unidades no campeones baja de 3-7 + 4% AD base (9-21 + 12 AD base cuando mejorada) a 2-6 + 3% AD base (6-18 + 9% AD base cuando mejorada)
W - Rastrillar
Daño inicial baja de 45-105 (+55% AD base) a 40-80 (+40% del AD bonus)
Daño de la vuelta aumenta de 45-145 (+70% AD base) a 50-170 (+80% AD base)
R - Posición del Fénix
Daño del cono cambia de 60-310 (+70% AP) a 50-275 (+80% AP)
Mejoras
W - Posición Defensiva
Armadura extra aumenta de 30 a 40
R - Golpe Veloz
Enfriamiento baja de 130-90 a 110-80
Armadura aumenta de 32 a 35
Q - Alboroto
Ratio de AD base aumenta de 75 a 85%
Q - Hacha Giratoria
Daño adicional aumenta de 35-55 (+65-105% AD base) a 40-60 (+70-110% AD base)
Maná por nivel aumenta de 40 a 50
W - Atronar
Daño por golpe aumenta de 10-50 (+10% de armadura) a 15-55 (+15% de armadura)
Q - Bomba rebotante
Daño aumenta de 85-265 a 85-285
R - Megabomba incendiaria
Velocidad el proyectil a larga-media distancia aumenta de 1550 a 2250
W - Protección áurea
Enfriamiento baja de 12 a 9 segundos
Resistencia mágica aumenta de 26 a 30
AD por nivel aumenta de 2.4 a 3
Q:
Severum - El número de ataques baja de 6+1 por 33% de Velocidad de Ataque a 6+1 por cada 50% de Velocidad de ataque. El daño por ataque aumenta de 10-30 (+21-30% AD a 10-40 (+20-35% AD). Curación pasiva en hechizos aumenta de 3-20% a 9-30%.
Crescendum - Daño por ataque aumenta de 25-85 (+35-50% AD) a 31-100 (+40-60% AD). Daño por minichakram baja de 0.24 AD (0.035 por el número de chakram que golpearon antes) a 0.15 AD (0.015 AD por el número de chakram que golpearon antes)