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Holodexxx, un juego erótico explícito en VR, es rechazado por tercera ver por Steam

Holodexxx, un juego erótico explícito en VR, es rechazado por tercera ver por Steam

Ver desnudos y actos sexuales en primera persona con un casco de realidad virtual parece ser demasiado para la tienda digital de Valve.

Holodexxx, un juego erótico explícito en VR, es rechazado por tercera ver por Steam

Una amarga queja en Twitter abre esta historia. Los desarrolladores de Holodexx, un juego para VR erótico que cuenta con contenidos muy explícitos, han confirmado en esta red social que Steam no les deja publicar el juego. La tienda digital de Valve les impide lanzar su título al mercado, y se han expresado sobre este asunto.

"Algunos de vosotros nos habéis preguntado porqué Holodexxx no está en Steam. Steam no permite que haya Ips con real adult entertainers en su plataforma sin tener en cuenta la desnudez. Que alguien nos lo explique, porque Steam no lo ha hecho", ha relatado la cuenta del videojuego en Twitter antes de enlazar un texto en el que explican que Steam les ha rechazado hasta en 3 ocasiones.

Steam está repleto de videojuegos, pero los que tienen una temática sexual no suelen llegar a la plataforma. Algunos pueden llegar a tener un toque erótico, pero nada que ver con lo explícito de este Holodexxx, que incluso es aún más potente a causa de la VR.

Los contenidos que no se pueden publicar en Steam - Millenium
Los contenidos que no se pueden publicar en Steam

La lista superior es la de contenidos que no se pueden publicar en Steam, y en ella hay un punto que entra en conflicto con una hipotética publicación de Holodexx. El más obvio es el que dice que no es posible difundir imágenes sexualmente explicitas de gente real, algo en lo que está basado Holodexx al hacer uso de la tecnología de la fotogravimetría. Para los desarrolladores, las políticas de Steam son poco concretas, y siguen esperando respuesta desde la tienda digita con explicaciones adicionales.

El videojuego está disponible en algunas tiendas online como itch.io, pero no parece que vaya a acabar en Steam ya que el contenido ataca frontalmente las normas que Valve ha puesto a los juegos que quieran publicarse en su tienda. Ni siquiera los 20.000 euros invertidos por el equipo en adaptar el título a las exigencias de la plataforma han satisfecho a los de Gabe Newell.

José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.