Cambios en ARAM
Camille
Daño infligido: 10 % → 20 %.
Fiora
Daño infligido: 10 % → 15 %.
Jax
Daño infligido: 5 % → 15 %.
Lee Sin
Daño infligido: 10 % → 20 %.
Daño recibido: -15 % → -20 %.
Pantheon
Daño infligido: 0 % → 10 %.
Seraphine
Daño infligido: -10 % → -15 %.
Daño recibido: 10 % → 15 %.
Se han reducido un 15 % los escudos otorgados.
Se ha reducido un 15 % la curación otorgada.
Shyvana
Daño infligido: 10 % → 15 %.
(Definitiva) Ascendencia de dragón
Furia por segundo: 1/1,5/2 → 2/3/4.
Sona
Daño infligido: -10 % → -15 %.
Daño recibido: 10 % → 15 %.
Se han reducido un 20 % los escudos otorgados.
Se ha reducido un 20 % la curación otorgada.
Tryndamere
Daño infligido: 10 % → 20 %.
Vi
Daño infligido: 10 % → 20 %.
Zed
Daño infligido: 5 % → 15 %.
Cambios al oro pasivo
Hemos observado que los jugadores completan sus configuraciones de objetos demasiado rápido, lo que se traduce en una progresión de poder menos satisfactoria en partidas más largas. Además, la movilidad como equipo cuando se tiene ventaja conlleva muy pocos riesgos, lo que hace que el avance en paralelo sea más débil de lo que nos gustaría. Vamos a intentar solucionar estos problemas reduciendo el oro pasivo obtenido hacia la mitad y el final de la partida. Vamos a seguir muy de cerca el efecto de este cambio, ya que se trata de algo muy experimental.
Oro pasivo obtenido
- Antes de los 8 minutos: 4 de oro por segundo (sin cambios)
- Después de los 8 minutos: 4 → 3 de oro por segundo.