Encuentra los últimos cambios realizados en los servidores de Teamfight Tactics. ¡Mira todos los cambios relacionados con este parche: saldos de campeones, nuevos orígenes y más!
- Las habilidades críticas de Guantelete enjoyado y Asesino seguirán funcionando incluso si el lanzador muere.
- Ahora los guerreros del orden mueren correctamente frente a grandes instancias de daño incluso si aún no se ha activado su efecto de curación.
- Lux ya no falla al lanzar su habilidad si su objetivo aliado está demasiado lejos.
- Los aliados ya no persiguen a los objetivos que Syndra lanza.
- Ahora el efecto visual de los renacidos que indica que pueden revivir se elimina correctamente cuando se activa.
- Ahora la habilidad de Rell activa correctamente Garra trampa.
- La monstruosidad ya no obtiene 100 de vida adicional en todos los niveles del atributo.
- La torreta de Heimerdinger ahora dispara correctamente en ejércitos fantasma.
- Ahora las unidades reconocerán de forma más consistente que Lobo se ha movido cuando salta hacia Cordera para curarla, en lugar de esperar a su segundo salto para reconocer su nueva posición.
- La chispa Bastonazo tiene mejor sincronización entre el impacto del bastón y los números de daño.
- Hemos corregido un error que provocaba que acumular varias Chispas oscuras iónicas solo otorgase el PH de una Chispa oscura iónica.
- Frondoso ya no bloquea el daño de la habilidad de Thresh.
- Viego ya no intentará lanzar su habilidad contra su objetivo si se vuelve inalcanzable cuando alcanza el maná máximo (como por Ángel de la guarda o Renacido).