Revolución en la jungla
El plato fuerte de la versión
Tiempo de reaparición aumenta: 2min >>> 2 min 15 s.
Aviso de reaparición inminente dura menos: 15 >>> 10 s
Vida máxima de los monstruos gigantes (Rojo, Azul y Cangrejo) ajustada con respecto al nuevo daño del aplastar (ver apartado)
Oro aumenta para ajustarse a los nuevos tiempos de reparación (sin pérdida ni ganancia total). Los campamentos donde aumenta son: Golems (pequeños), Lobos (grande), Sapo y Picuchillos (grande)
[NUEVO] Vuelta a la partida: Los líderes de campamento aporta 50 extra de experiencia por cada nivel que estemos por debajo del nivel medio de la partida menos uno.
Ejemplo: Si el nivel medio de la partida es 7, la bonificación se activa en niveles inferiores a 5. Así, nos otorgaría 50 de XP a lvl 5, 100 a lvl 4, 150 a lvl 3...
Daño cambia: 390 - 1000 (basado en nivel de campeón) >>> 450-900 (hechizo base - mejorado)
En el caso de libro de hechizos, el daño aumenta tras cambiar dos veces de summoners.
[NUEVO] Ahora, rompe el escudo del Cangrejo Escurridizo al utilizarse.
Curación por vida máxima aumenta: 10 >>> 15%
Omnisucción disminuye EN AMBOS: 10 >>> 8%
*No se considera un nerf al tratarse de una compensación por el aumento de curación del Aplastar.
Todos disminuyen tanto en su daño base como en su progreso a lo largo de la partida
Azul
Centinela Azul: 80-303 >>> 78-234
Rojo
Lagarto Anciano: 82-303 >>> 78-234
Sapo
Sapo: 80-253 >>> 78-234
Lobos
Grande: 42-156 >>> 35-105
Pequeños: 16-59 >>> 10-30
Pichuchillos
Grande: 20-75 >>> 20-60
Pequeños: 13-49 >>> 10-30
Golems
Grande: 80-303 >>> 78-234
Mediano: 25-93 >>> 20-60
Pequeño: 17-63 >>> 13-39