El LEC Spring Split 2021 finalizó este domingo con la victoria de los MAD Lions. En un contexto de salud muy particular, los leones supieron reponerse con Rogue, con una remontada que pasará a la historia, y ganando así su primer título en un torneo importante de League of Legends. Además se clasifican para el MSI que se celebrará en Islandia del 6 al 22 de mayo.
Aunque la parte final del split de primavera se jugó en los estudios de Berlín, los espectadores no estaban invitados a la 'fiesta' debido a las restricciones de salud imperantes en Europa. Al no haber gradas, la afición se reunió masivamente detrás de sus pantallas durante todo el tiempo que duró el Split.
2021> 2020
En un año, la media de espectadores de la LEC ha aumentado un 35%. En 2020 fue "solo" 229.711 y este año se ha disparado con un promedio de 309.813 espectadores, según las cifras de Escharts. Una constante, sin embargo, permanece inmutable, son los partidos de G2 Esports los que monopolizan los 5 partidos más vistos durante los dos últimos años.
A pesar de que los samuráis estuvieron ausentes en la final del Spring Split de 2021, después de perder 3-1 ante Rogue en las semifinales del grupo de perdedores, la final del split de primavera de este año fue más seguida que la de 2020 (831,198 contra 817,397 el año anterior).
La cantidad de horas observadas también aumentó. Alrededor de 320.000 en 2020, aumentó a 440.000 para esta edición de 2020. Un aumento de casi el 40%.
Estos buenos números se pueden atribuir a varios factores. La crisis de salud en primer lugar, al no poder ir a los estadios o incluso a los cines, la gente y los jugadores han tenido que buscar otras formas de entretenerse quedándose en casa. Además esta tendencia parece extenderse al resto de grandes ligas europeas.
Todo lo que esperamos para el resto de la temporada es, por supuesto, poder asistir a los partidos físicos entre nuestros equipos favoritos y tener aún más fans reunidos detrás de sus pantallas para celebrar las victorias y derrotas de sus equipo favoritos de este (y otros) esport.
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