Nerfeos
(2) Testarazo
Daño: 55/130/205/280 → 50/120/190/260.
Relación del daño a torretas: 150 % → 75 %.
(P) Municiones hextech
Ritmo de llegada de El Paquete: 100 s → 150 s.
Estadísticas básicas
Daño de ataque: 64 → 58.
Vida: 690 de vida → 650 de vida.
Armadura: 45 → 40.
(3) Masoquismo
Duración: 5 s en todos los niveles → 3/3,5/4/4,5 s.
Estadísticas básicas
Vida: 610 de vida → 570 de vida.
(P) Aplastamiento colosal
Enfriamiento: 5/4/3 s en los niveles 1/5/9 → 5/4,5/4 s en los niveles 1/5/9.
Daño básico: 15 a 225 (según el nivel) → 15 a 190 (según el nivel).
(1) Vientos de guerra
Daño por porcentaje de vida según la relación del PH: 2 % → 1,5 %.
(2) Escudo de Durand
Enfriamiento: 15/14/13/12 s → 18/17/16/15 s.
Relación del poder de habilidad: 60 % → 45 %.
(3) Puñetazo justiciero
Alcance del deslizamiento: 6,5 → 5,75.
Estadísticas básicas
Vida: 650 de vida → 610 de vida.
(1) Mordisco doble
Enfriamiento: 8/7/6/5 s → 9/8/7/6 s.
(3) Aliento de fuego
Relación del daño de impacto máximo por vida: 3,5 % → 3 %.
Estadísticas básicas
Armadura: 35 → 30.
(Definitiva) Asalto y lesiones
Enfriamiento: 85/65/45 s → 95/75/55 s.
Bufos
(1) Agarre misil
Daño: 60/120/180/240 → 80/140/200/260.
(2) Sobrecarga
Duración de la ralentización propia: 1,5 s → 1 s.
Estadísticas básicas
Vida básica: 570 de vida → 610 de vida.
(P) Hoja lunaplata
[NUEVO] Después de lanzar un hechizo, Diana obtiene de un 30 % a un 120 % de velocidad de ataque (según el nivel) en los siguientes 3 ataques.
(1) Impacto creciente
Enfriamiento: 10/9/8/7 s → 9/8/7/6 s.
(2) Cascada pálida
Enfriamiento: 14 s → 13/11,5/10/8,5 s.
(3) Torrente lunar
[ELIMINADO] La velocidad de ataque adicional ha pasado a su (P) Hoja lunaplata.
(Definitiva) Lluvia de luna
Daño básico mínimo: 150/200/250 + 35 % de PH → 175/225/275 + 40 % de PH.
Daño básico máximo: 300/400/500 + 70 % de PH → 350/450/550 + 80 % de PH.
(1) Escudo del amanecer
Enfriamiento: 6 s → 5 s en todos los niveles.
(3) Hoja del cénit
Enfriamiento: 13/12/11/10 s → 12/10/8/6 s.
Estadísticas básicas
Daño de ataque: 58 → 64.
Daño de ataque por nivel: 2,65 por nivel → 3,6 por nivel.
(1) Lanza cometa
Daño básico al pulsar: 55/100/145/190 → 70/110/150/190.
Daño básico al cargar: 55/100/145/190 → 70/110/150/190.
Relación del DA adicional: 100 % → 110 %.
Relación del DA adicional de los impactos críticos: 150 % → 165 %.
Estadísticas básicas
Daño de ataque por nivel: 2,65 por nivel → 3,6 por nivel.
(3) Carga explosiva
Enfriamiento: 16 s en todos niveles → 16/15/14/13 s.