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LoL: La ultimate eliminada de Vi que convertía League of Legends en un juego de lucha con combos

LoL: La ultimate eliminada de Vi que convertía League of Legends en un juego de lucha con combos

Vi es un campeón bastante físico y que golpea duro. Su habilidad definitiva es bastante impresionante, pero en el pasado pudo tener hasta tres combos distintos.

LoL: La ultimate eliminada de Vi que convertía League of Legends en un juego de lucha con combos

Los campeones de League of Legends pasan por un proceso creativo realmente largo y exhaustivo antes de salir. Durante esos muchos meses, el equipo de desarrollo de personajes de Riot Games se dedica a probar muchas habilidades, kits y pasivas, con la mayoría de ellas acabando descartadas. Se trata de un proceso de ensayo y error que va moldeando los nuevos campeones hasta hacer de ellos un personaje a la altura del juego.

Por ello, la práctica totalidad de campeones que están en este momento en League of Legends, tuvieron versiones de sí mismos que poco o nada se parecen a las actuales. Esta información no suele trascender, pero el rioter August Browning acaba de publicar en sus redes sociales el diseño de la antigua habilidad definitiva de Vi, un campeón diseñado por él mismo hace ya unos años. Y lo cierto es que era una auténtica locura:

La R antigua de Vi

R - Asalto y Lesiones

Vi aísla a un campeón enemigo, revelándole y desplazándose de forma imparable hacia él. Vi lo suprime durante 1.25 segundos y le aplica daño.

Durante la supresión Vi puede hacer un combo al apretar Q, W o E:

Combo de Q: Vi vuelve a golpear al enemigo, suprimiéndole durante otros 1.25 segundos y haciendo un 50% más de daño.

Combo de W: Vi golpea el suelo con el objetivo, creando una onda que aturde y daña a los enemigos cercanos.

Combo de E: Vi lanza al enemigo en la dirección seleccionada.

Como podéis ver, la fantasía de que Vi realizase combos como si se tratase de un juego de lucha, se cumplía con su habilidad definitiva. "Esta era la R de Vi durante su desarrollo. Quería ir a por una sensación de juego de lucha. Tenía algunos problemas...", explica August en el tuit publicado en su cuenta y que revela la ulti antigua de VI.

La variedad de opciones para el jugador suele ser algo bastante sano, y que además suele buscar de forma deliverada Riot Games. Vi podría realizar un Insec con la E, un aturdimiento en área con la W y más daño a un objetivo con la Q. Sin embargo, August afirma que en el 90% todos los jugadores realizaban el mismo combo... Y seguramente fuese el de la Q, ya que más tiempo de supresión y un 50% de daño suena a algo que todos los jugadores usarían en la mayoría de situaciones.

Un usuario afirma que le gusta bastante este concepto y pregunta a August si en el futuro podría revisitarse. La respuesta del rioter es clara: "Lo que aprendí con esto fue lo siguiente: Hacer esto con el enfriamiento alto de la R es árido porque la gente no tiene suficientes oportunidades para ver los combos y saber qué hacen concretamente. Veríamos a los jugadores usando casi siempre el mismo. Si vuelvo a intentarlo, creo que funcionaría mejor con un algo que tenga un enfriamiento más pequeño".

¿Qué os parece esta habilidad definitiva eliminada de Vi? ¿Podríamos verla en el futuro videojuego de lucha de Riot Games?

José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.