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Brawl Stars: Todos los cambios de balance de la actualización de la Temporada 6 #BandadelbrazoOro

Brawl Stars: Todos los cambios de balance de la actualización de la Temporada 6 #BandadelbrazoOro

Brawl Stars: Todos los cambios de balance de la actualización #BandadelbrazoOro

Brawl Stars: Todos los cambios de balance  de la actualización de la Temporada 6 #BandadelbrazoOro

El próximo 12 de abril comienza la nueva temporada 6 de Brawl Stars, llamada la Banda del Brazo de Oro, que trae jugosas novedades al juego de acción para móviles de Supercell. Además de los cambios y retoques a la jugabilidad, llegarán dos nuevos personajes al juego, Belle y Squeak, una temática del oeste, un nuevo pase de batalla e incluso un nuevo modo de juego que ya ha debutado en el título, antes del inicio de temporada: NOQUEO.

Sin embargo en esta ocasión no hemos venido a hablar de todo eso, sino a fijarnos en los cambios de balance en los personajes ya presentes en el juego, que sin contar los nuevos fichajes alcanzan la nada desdeñable cifra de 45 brawlers.

Entre lo más destacado esta la mejora (¿excesiva?) de Poco, Lou y Frank, y el nerfeo también bastante poderoso de Mr. P, Stu y Ruffs. A continuación encontrarás todos los cambios en el equilibrio de poderes de Brawl Stars para esta temporada 6, que te conviene memorizar para hacerte con el mayor número posible de trofeos.

Mejoras

Barley

-Aumento del daño del ataque principal de 680 a 700.

-Aumento del rango del ataque principal en un 9%

Carl

Aumento del rango del ataque principal en un 10%

Spike

Aumento de la velocidad de recarga de su ataque principal en un 5%

Lou

Aumento del daño de ataque principal de 400 a 440.

Duración del efecto de congelación de 1 a 1.5 segundos

Poco

Aumento de la velocidad de recarga de su súper de 5 a 4 golpes.

Frank

Aumento del daño de ataque principal de 1200 a 1240.

Aumento del daño de su súper de 1200 a 1240

Surge

Aumento del daño de ataque principal de 1120 a 1180.

EMZ

Aumento del porcentaje de daño de la habilidad estelar "karma" de 20% a 25%

Jacky

Daño de "No hay de qué" aumentado a 33%

Nerfeos

Bibi

Reducción de daño del escuda de "A la defensiva del 30% al 20%.

MR.P

Daño del ataque principal reducido de 760 a 720.

La vida del botones de su GADGET "Botones de refuerzo" se redujo de 1400 a 700 y el daño reducido de 260 a 200.

Stu

Vida reducida de 3200 a 3000.

Daño de su ataque principàl reducido de 600 a 580.

Amber

Velocidad de recarga de su ataque principal reducida en un 10%.

Coronel Ruffs

Intervalo del ataque principal reducido de 50 ms a 200 ms entre disparos

Salud total reducida de 3000 a 2800.

Byron

Daño de su ataque principal reducido de 380 a 340.

Sprout

Daño de su ataque principal reducido de 1020 a 980.

La salud recuperada al usar su fadget "Abono vegetal" reducida de 2000 a 1500.

Tick

Daño de su ataque principal reducido de 680 a 640.

¿Cómo han afectado todos estos cambios a tus personajes favoritos? ¿Crees que Supercell se ha pasado o equivocado con alguno de los cambios? Puedes dejar tu opinión en el sistema de comentarios que encontrarás justo debajo de estas mismas líneas.

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