Nerfeos
W - Escudo fundido
Coste de maná aumenta de 70-110 a 80-120
E - Despellejar
Enfriamiento aumenta de 9 segundos a 11-9
W - Híper
Velocidad de movimiento cambia de 30-75% decayendo durante 3 segundos a 20-80% decayendo durante 3 segundos (basado en nivel de R).
E - Orden: Proteger
Resistencias adicionales bajan de 10-30 a 6-30
Cuando los Espectros o la Dama atacan a un enemigo, ahora la torre les prioriza a ellos por delante de Yorick. Además, la torre ahora priorizará de forma natural antes a los súbditos que a la Dama.
Daño de los espectros baja de 2-99 (+30% total AD) a 2-88 (+25% total AD)
E - Niebla de Luto
El primer golpe de los espectros contra enemigos marcados baja de 200% a 100%
Los 8 primeros golpes de los espectros en enemigos marcados aumentan su daño en un 40%.
Bufos
Q - Sello de Malicia
Daño mágico aumenta de 55-155 a 65-165.
E - Tempestad
Enfriamiento baja de 10 a 8
Pasiva - El asesino y la vidente
Letalidad aumenta de 3-18 a 3.5-21
R - Vigilia Lunar
Calibrum: Daño por marca aumenta de 40-100 a 50-110
Severum: Curación aumenta de 250-500 a 275-525
Gravitum: Enraizar aumenta el efecto de 1.25 segundos a 1.35
Infernum: Daño en área aumenta de 85% a 90%
Crescendum: Chakrams generados aumentan de 4 a 5
W - Materia inestable
Daño aumenta de 20-85 (+2%/100 AP)% de la vida máxima a 35-95 (+4%/100 AP)% de la vida máxima
E - Colmillo venenoso
Coste de maná baja de 50 a 50-42
Q - Transfusión
Enfriamiento baja de 9-5 a 9-4
Ajustes
Pasiva - Subida de adrenalina
Curación aumenta de 1.5% de la vida máxima cada 5 segundos a 2.5%
Q - Cuchilla Infectada
Máximo de daño contra minions y monstruos baja de 300-500 a 100-500
Coste de vida devuelto tras golpear a campeones aumenta de 50% a 100%
E - Sadismo
Bonus de AD plano baja de 40-100 a 30-90
Resistencia mágica baja de 32 a 28. Crecimiento con nivel baja de 1.25 a 0.75
Pasiva - Titán del Desguace
Daño pasivo cambia de 25-110 a 10-50 + 6% de la vida máxima del rival
Mientras esté sobre calentado, ahora Rumble tiene un 50% más de velocidad de ataque.
E - Arpón eléctrico
Ahora reduce la resistencia mágica del rival en un 10% durante 4 segundos (acumulable), 15% si mejorada
Pasiva - Desprecio por los débiles
Enfriamiento ahora sólo se aplica en los campeones, pero ya no tiene un bonus del 100% en monstruos.
Tope de daño en monstruos cambia de 200-500 a 300, pero sólo se aplica a monstruos épicos.
Pasiva - Hemorragia
Daño en monstruos aumenta del 175% a 300%
Pasiva - El Auge de la Oscuridad
Daño en monstruos capado en 28-164 pasa a ser 180 en todos los niveles.
Ahora los ataques y habilidades generan acumulaciones y refrescan el daño en monstruos
W - Sombra atormentada
Daño a monstruos adicional aumenta de 150% a 200%
Pasiva - Hoja Lunaplata
Daño contra monstruos aumenta del 150% a 300%
Velocidad de ataque aumenta de 10-40% a 20-40%
Rework
Rammus lleva más de una década en League of Legends, por lo que amerita un lavado de cara en la temporada 11. Esto junto a una nueva habilidad definitiva.
Q - Bola de Poder
Daño base baja de 100-240 a 100-220
W - Posición Defensiva
Ataques básicos prolongan la duración durante 0.4 segundos hasta un máximo de 4
E - Provocación frenética
Duración del provocar baja de 1.25-2 a 1.2-2
R - Seísmos
Rammus ahora salta al aire y golpea el suelo, aplicando 100-250 (+60% AP) y ralentizando a los enemigos durante 1.5 segundos un 15-20%. La zona es afectada por terremotos, aplicando 20-40 (+10% AP) en cuatro ocasiones y acumulando ralentización. El daño en el centro del impacto aumenta hasta un 150% según la distancia recorrida. Si es usada durante Bola de Poder, Rammus levanta por el aire a los enemigos golpeados.
Enfriamiento 130-90 segundos
Radio: 400
Radio del levantamiento aéreo: 200
Distancia del salto: igual al 130% de la velocidad media de Rammus durante el último segundo.