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LoL: 3 consecuencias imprevistas del mini-rework a Xin Zhao del parche 11.6

LoL: 3 consecuencias imprevistas del mini-rework a Xin Zhao del parche 11.6
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League of Legends es un juego en el que hay muchas variables relacionadas. Un pequeño ajuste que podría no significar nada para los jugadores, puede acabar marcando el metajuego. ¿Esto es así con Xin Zhao?

LoL: 3 consecuencias imprevistas del mini-rework a Xin Zhao del parche 11.6

Uno de los platos fuertes de este último parche de League of Legends, el que se aplicó esta misma noche, fueron los mini-reworks a Akali y Xin Zhao. Mientras muchos consideran que Akali es prácticamente un nuevo campeón con esos cambios, pocas miradas se han puesto sobre el lancero de Demacia. Se trata de un ajuste que nos se ha entendido demasiado y que incluso se critica en gran parte por el peso que se le concede a los cambios en los escalados con Poder de Habilidad.

Lo propuesto por Riot Games son dos cosas en una. Esta actualización de Xin Zhao busca tanto retocar su construcción como luchador de daño de ataque, como permitir una itemización alternativa basada en Poder de Habilidad. Riot propone cambios para que pueda entrar en las peleas con mayor facilidad, algo clave para un luchador como Xin. De igual forma, ahora será posible sacarle rédito al Poder de Habilidad con este campeón; quizás, buscando un nuevo público para el jungla.

Los cambios a Xin Zhao

Xin Zhao

Pasiva - Determinación

Curación total cambia de 10-112 a 7-92

Ratio de AP aumenta del 40% al 55%

Q - Golpe de tres garras

Daño físico adicional baja de 20/28/36/44/52 a 16/25/34/43/52

W - El viento se convierte en rayo

Ajustes a la caja de impactos

Golpe aumenta el daño según el 33% de probabilidad de crítico y pierde el 33% de curación.

El tiempo de animación cambia desde una dependencia con la velocidad de ataque a 0.5 segundos.

Coste de maná aumenta de 45 a 60

Rango de la segunda W aumenta de 900 a 100

Daño de la segunda W adquiere un +50% AP.

Enfriamiento baja de 12-8 a 12-6

Ahora la segunda W desafía a los rivales y otorga visión de ellos durante 3 segundos.

E - Carga Audaz

El rango es aumentado a 1100 con enemigos retados.

R - Guardia de media luna

Ahora tiene un ratio de AP de 110%

Como podéis ver, no se trata siquiera de una actualización jugable completa, ya que Xin Zhao sigue haciendo las mismas cosas. Sin embargo, lo que gana el campeón es algo más de flexibilidad tanto jugable como de itemización. El problema por el que Xin Zhao no se juega más es porque se trata de un campeón muy unidireccional: se usa si está fuerte en el juego temprano y si no apenas es usado.

La razón es que es un luchador con pocos recursos frente a otros como Olaf, Lee Sin o el recientemente popular Udyr. Estos campeones citados tienen una movilidad muy interesante, más limpieza de jungla o un mejor escalado. El caso de Xin Zhao es particular porque es de esos campeones que si entra a pelear, no puede salir de una forma que no sea usando el Destello. Si empieza mal una partida, posiblemente no pueda hacer mucho para ganarla.

Las tres consecuencias inesperadas de este minirework

Una de las cosas más evidentes es la ganancia de rango de Xin Zhao a la hora de usar la E - Carga Audaz. Si logra aplicar daño con su W - El viento se convierte en rayo o un ataque básico y activar su Desafío, el rango de la E crece hasta los 1100. Para hacernos una idea de lo que implica este rango, Aphelios con el Calibrum y Caitlyn tienen 650 en su ataque básico; casi la mitad. Esto no solventa el problema de entrada Y SALIDA de Xin en las peleas, pero si le deja elegir mejor cuándo hacerlo. Pero además de eso, Xin Zhao se puede convertir en un problema en la calle superior, especialmente contra tanques con escasa movilidad ya que facilita ganks de forma muy simple.

Tras esto, vamos a la segunda consecuencia. Pasamos a hablar de los ratios de AP, que posibilitarán nuevas itemizaciones para el campeón, pero también le harán más vulnerable a un personaje en concreto como es Sylas. Con su R - Usurpación, Sylas roba las habilidades definitivas de los campeones rivales. Si dicha habilidad tiene un escalado de AD, este se convierte en AP en base a la conversión con 0.6% AP por 1% de AD total y 0.4% AP por 1% de AD adicional. Como Xin Zhao tenía un 100% de AD adicional, Sylas recibía un escalado del 40% de AP. Con este escalado adicional del 110% de AP, Sylas hace ahora mucho más daño con R - Guardia de Media Luna.

Y la última consecuencia derivada de este cambio a Xin Zhao tiene en cuenta un objeto de apoyos. El Bastón de Aguas Fluidas es un objeto que otorga entre 20 y 40 de AP a los aliados que han sido curados o escudados por el usuario del ítem. Se suele pensar que no es muy útil usarlo en composiciones de AD, pero lo cierto es que muchos campeones cuentan con un escalado pequeño de AP aunque sean luchadores; ahora Xin Zhao es uno de ellos y se beneficia bastante de ese efecto.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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