Nerfs
Robo de vida baja de 12 a 10%
Daño del Sifón aumenta de 40-120 a 40-150
Curación a partir de cualquier acumulación de Sed de Sangre posterior a la primera se reduce al 50%
Vida baja de 300 a 200
Armadura por kill baja de 1 a 0.5 (30 vs 15 de máximo)
Resistencia Mágica por acumulación baja de 0.5 a 0.3 (15 vs 9)
AP baja de 25 a 20
AP aumenta de 65 a 70
Coste aumenta de 2500 a 2700
Bufos
Activa baja su enfriamiento de 90 a 75 segundos
Hacer daño con habilidades a enemigos reduce ahora su enfriamiento en 0.5 segundos (máximo de 6 por habilidad)
Velocidad de Habilidades aumenta de 15 a 20
Daño de inmolar por acumulación aumenta de 10% a 12%
Coste baja de 3800 a 3600
Ajuste
Robo de vida baja de 12% a 10%
Se elimina la anterior pasiva
Nueva Pasiva: Gana de 25 a 50% de velocidad de ataque al activarse.
Cantidad de escudo aumenta de 250-700 a 300-800
De ganar un 5% de penetración mágica contra objetivos que estén quemándose (máximo 15%) pasa a hacer un 12% de daño mágico extra en función de su vida máxima (máximo de 1250 vida extra)
Coste baja de 1200 a 1100
Enfriamiento aumenta de 15 a 20 segundos