Nerfeos
Q - Alboroto
Daño baja de 60-228 a 60-208
Q - Sembrar la Destrucción
Daño baja de 45-125 a 45-115
W - Purgar
Modificador on-hit baja de 75% a 50%
R - Nana Rítmica
Enfriamiento aumenta de 130-90 a 150-110
R - Dominus
Vida adicional baja de 250-750 a 250-550
Velocidad de ataque base baja de 0.625 a 0.593
Bufos
W - Distorsión
Coste de maná baja de 60-120 a 60-100
Pasiva - Arranque de Petricita
Velocidad de ataque aumenta de 80% a 125%
W - Matarreyes
Enfriamiento baja de 13-7 a 13-6
E - Inmersión Espectromarina
Enfriamiento baja de 15 a 15/14/13/12/11
W - Acometida Frenética
Curación contra monstruos heridos aumenta de 50 a 100%
E - Rompecielos
Tope de daño aumenta de 150-750 a 750
Mini-Reworks
Vida base baja de 575 a 500
Pasiva - Marca del Asesino
Ya no restaura energía
Q - Golpe de cinco puntas
Coste de energía baja de [120/115/110/105/100] a [130/115/100/85/70]
Ya no hace daño extra a monstruos y súbditos al estar subido al máximo.
W - Velo del Crepúsculo
Akali aumenta su energía en 80 cuando el velo está activo.
E - Voltereta Shuriken
Daño de E1 baja de [50/85/120/155/190(+35% AD)(50% AP)] a [30% del daño base]
Daño base: 100/187.5/275/362.5/450 (+85% AD) (+120% AP)
Daño de E1: 30/56.25/82.5/108.75/135 (+25.5% AD) (+36% AP)
Daño de E2 aumenta de 50/85/120/155/190(+35% AD)(50% AP) a [70% del daño base]
Daño base: 100/187.5/275/362.5/450 (+85% AD) (+120% AP)
Daño de E2: 70/131.25/162.5/253.75/315 (+59.5% AD)(+84% AP)
R - Ejecución Perfecta
Daño de R1 cambia de 125/225/325 a 80/220/360
[Nuevo] Ahora tiene un ratio del 30% de AP.
Tipo de daño de R1 cambia de físico a mágico.
Pasiva - Determinación
Curación total cambia de 10-112 (+10% AD) (+40% AP) a 7-92 (10% AD) (55% AP).
Q - Golpe de tres garras
Daño físico adicional baja de 20/28/36/44/52 a 15/24/33/42/51
W - El viento se convierte en rayo
Ajustes a la caja de impactos
Golpe aumenta el daño según el 33% de probabilidad de crítico y pierde el 33% de curación.
El tiempo de animación cambia desde una dependencia con la velocidad de ataque a 0.5 segundos.
Coste de maná aumenta de 45 a 60
Rango de la segunda W aumenta de 900 a 100
Daño de la segunda W cambia de 40/75/110/145/180 (+80 AD total) a 30/65/100/135/170 (+75% AD total) (+50% AP).
Enfriamiento baja de 12-8 a 12-6
Ahora la segunda W desafía a los rivales y otorga visión de ellos durante 3 segundos.
E - Carga Audaz
El rango es aumentado a 1100 con enemigos retados.
Enfriamiento baja de 12 a 11
Velocidad del movimiento baja de 3000 a 2500
R - Guardia de media luna
Ahora tiene un ratio de AP de 110%
Duración aumenta de 3 a 5 segundos
Ya no aumenta por los ataques básicos y hechizos lanzados.