En un juego con más de 150 campeones y una barbaridad de posibles interacciones entre ellos, con los objetos, runas y demás sistemas, es natural que se sucedan problemas de bugs. Como siempre os decimos, el código interno de League of Legends está completamente enredado y cualquier ajuste en un lugar, puede provocar un error en otra parte; casi como el principio de la mariposa, cuyo aleteo en una zona del mundo puede acabar creando un tornado en otro.
Eso es precisamente lo que ha sucedido con la versión 11.5 de League of Legends. Los errores han llegado tras aplicarse esta actualización, lo que ha terminado con Azir, Pyke y un objeto siendo prácticamente injugables. Por lo menos, Riot Games ha reaccionado de forma rápida y acaba de dar a conocer que se introducirán actualizaciones a mitad de parche para solucionarlo. Ha sido Mark Yetter, el Jefe de Desarrollo de Gameplay, quien ha comentado en redes este ajuste.
"Tenemos un hotfix para arreglar bugs de Pyke y el Colmillo de Serpiente que serán aplicados hoy mismo y otro centrado en un fallo de la R de Azir para mañana. Gracias por vuestra paciencia y por reportárnoslos", relata Mark Yetter en su primer mensaje. Como se puede apreciar, parece que el parche 11.5 de League of Legends, aplicado la noche del martes al miércoles, había introducido en el videojuego varios fallos importantes.
Los cambios concretos de estas dos miniactualizaciones son estos:
- Pyke: la pasiva no estaba contando enemigos no targeteables.
- Colmillo de Serpiente: el desgaste de escudos sólo se tenía en cuenta al aplicar autoataques, cuando deberían ser autoataques y hechizos.
- Azir: el levantamiento aéreo de la R - Falange Imperial, no funcionaba.
El problema más grande era el de Azir, al que se le había extirpado una habilidad clave en su kit de habilidades, y quien estaba en torno al 35% de porcentaje de victorias a causa de este hecho. Pronto estará todo arreglado.