Ciertos tipos de campeones son demasiado poderosos, lo que no anima a los jugadores a ajustar su alineación en el midgame. Por lo tanto, se reducirá tanto el daño de ataque y la vida de los luchadores, las resistencias, el daño de ataque y el poder de hechizos de los Bosque Ancestral, y la salud y el poder con hechizos de los Señores de la Guerra. Mientras tanto, Galio gana resistencia para hacer frente a los Almas de Dragón.
Al reducir la fuerza de los tipos de campeones dominantes, se permitirá que los jugadores puedan adaptar sus alineaciones de manera más efectiva a la situación. Actualmente, encontramos que las familias más poderosas obligan a los jugadores a jugar ciertas composiciones desde las primeras fases de la partida.
Con este cambio y los realizados a los elegidos, se busca que los jugadores den con nuevas opciones interesantes en sus composiciones.
Sectarios
Resistencia mágica adicional de Galio gobernante supremo (9 sectarios): 20 ⇒ 60 (100 en total).
Señor de la Guerra
Vida de señores de la guerra: 250/500/850 ⇒ 250/400/700.
Poder de hechizo de señores de la guerra: 25/50/85 ⇒ 25/40/70.
Luchador
Vida de los luchadores: 400/700/1000/1600 ⇒ 400/700/1000/1400.
Daño de ataque de los luchadores: 10/20/60/120 ⇒ 10/20/40/80.
Bosque Ancestral
Armadura y resistencia mágica de bosques ancestrales: 15/25/40 ⇒ 15/20/30.
Daño de ataque y poder de hechizo de bosques ancestrales: 5/10/20 ⇒ 5/10/15.
Divinos
Reducción de daño y daño verdadero de los divinos: 35/45/55/65 ⇒ 25/40/55/70.
Asesino
Probabilidad de crítico de los asesinos: 10/30/55 %⇒ 10/30/50 %.
Daño crítico adicional de los asesinos: 25/60/100 ⇒ 25/55/90.
Almas de dragón
Daño de explosión de Alma de dragón: 50 % ⇒ 40 % de la vida máxima.
Poder de hechizo y velocidad de ataque de Alma de dragón: 40/80/160 % ⇒ 40/70/140 %.