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LoL: Jinx demuestra que recibir mejoras no siempre es bueno y empeora tras los buffs de Riot

LoL: Jinx demuestra que recibir mejoras no siempre es bueno y empeora tras los buffs de Riot
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Pese a que desde la desarrolladora han tratado de mejorar a la campeona, el aumento en la tasa de los jugadores solo ha expuesto sus carencias todavía más y ha hecho que su ratio de victorias descienda en casi dos puntos porcentuales.

LoL: Jinx demuestra que recibir mejoras no siempre es bueno y empeora tras los buffs de Riot

Los parches de League of Legends no solo tienen como efecto equilibrar a los campeones. Aunque ese es el trabajo que desempeña Riot con cada nueva versión, cada actualización también acaba modificando de una u otra manera la presencia de los personajes en las partidas. La regla es sencilla: si un héroe recibe un buff se jugará más, y si ha sido un nerf aparecerá menos en la Grieta del Invocador. No está escrita en piedra, pero se cumple casi siempre.

Esta situación puede traer consigo consecuencias inesperadas. Por ejemplo, aumentos en la tasa de victorias de personajes que han visto una reducción de poder o descensos en los que han recibido mejoras. Una situación propiciada principalmente por el efecto llamada. Si un campeón es peor que antes, solo querrán jugarlo aquellos que realmente lo hacen por costumbre y tienen una mayor experiencia con ellos. Entre otros, este es el motivo de que el verdadero efecto de un buff o nerf se mida atendiendo las estadísticas de los One Trick Pony.

League of Legends

Las estadísticas registradas por Jinx en Lolalytics son un buen ejemplo de esta situación. La campeona recibió una mejora en el pasado parche 11.3 que aumentó su tasa de selección en 5 puntos porcentuales, pero redujo en más del 1,5% la de victorias.

Jinx

Estadísticas básicas:

Vida inicial se reduce: 610 >>> 550

Q - ¡Cambiazo!

Alcance adicional (misil): 75-175 >>> 100-200 (+25 en todos los nivles)

Penalización de velocidad de ataque reducida: 25% >>> 10%

E - Mascafuegos:

Coste de maná aumenta: 70 >>> 90

Tiempo de preparacion se reduce: 0,7 >>> 0,5s

Cambios en el lanzamiento: ahora siempre se lanzará a rango máximo si pulsamos fuera de alcance.

Aunque llega con algunos sacrificios, estamos hablando de lo que parece una mejora (aunque -60 de vida base no es ninguna broma). Sin embargo, lo que nos invita a leer entre líneas la estadística es que las debilidades de Jinx son demasiado marcadas al carecer de opciones de movilidad o escape. Una situación que no tiene vuelta de hoja por muchas mejoras estadísticas que reciba el personaje.

Además, se hacen más graves en partidas clasificatorias donde no siempre vamos a tener un support que nos defienda. En competición, por ejemplo, Aphelios y Tresh se combinan para suplir con la linterna de uno la falta de movilidad del otro. Sin embargo, en las rankeds de League of Legends es mucho más complicado salvo que juguemos en modo dúo. De momento solo queda ver si la situación mejora conforme avancen los parches o Riot tendrá que volver a rescatar a este personaje.

LoL: El mejor ADC de la historia del competitivo no es el que piensas, y los datos lo demuestran

Pese a que Varus no estaría en la lista de prioridades de la mayor parte de los jugadores, lo cierto es que es el tirador que más presente ha estado en las partidas competitivas de League of Legends a lo largo de los últimos cinco años. La lista, todavía ofrece más sorpresas.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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