Parece que la polémica con Cyberpunk 2077 se ha enfriado un poco tras pasar alrededor de un mes de su lanzamiento. CD Projekt ha ido añadiendo parches que mejoran la estabilidad del juego, a pesar de que sigue siendo un drama jugar al título en consolas básicas de la generación pasada, pero hemos vivido unas semanas en las que las devoluciones han estado sobre la mesa y en las que Sony eliminó de la PlayStation Store el videojuego.
Tras unos escuetos comunicados en redes sociales con el clásico fondo amarillo, el CEO de la compañía Marcin Iwinski ha salido a la palestra para reconocer fallos y comunicarse de una forma directa con los aficionados y consumidores.
"A pesar de tener buenas críticas en PC, las versiones de consola no cumplen el estándar de calidad que queríamos conseguir. Tanto yo como el equipo estamos profundamente arrepentidos por ello y este vídeo es para que yo asuma los errores cometidos", cuenta Iwinski antes de pedir que no insultemos a ninguno de los equipos a cargo del desarrollo, de los que dice que son "increíblemente talentosos y trabajadores".
Para él, la responsabilidad final es de él mismo y de la junta accionarial; "fue nuestra decisión lanzar el juego". "Dicho esto, creedme, nunca era nuestra intención que algo así sucediera. Os aseguro que haremos todo lo posible para volver a ganar vuestra confianza", explica Iwinski antes de comenzar a explicar los entresijos de esas decisiones tan complejas que han debilitado tanto a una compañía tan potente como CD Projekt Red.
Iwinski explica primero la dificultad de un juego en el que todos los objetos son independientes, hay múltiples sistemas funcionando y el nivel de condensación de contenido es tan alto. Tras esto, habla del un situación concreta de este videojuego como es que la versión base haya sido la de PC, a partir de la cual luego ajustaron la calidad gráfica para que Cyberpunk 2077 entrara en consolas. "Las cosas no eran complejas al principio, pero el tiempo ha demostrado que hemos minusvalorado la tarea" , cuenta.
Iwinski pronto cita el ancho de banda tan limitado que tienen las consolas de pasada generación para justificar los problemas en el desarrollo, mientras cita a la fase de testeo como uno de los puntos negros del mismo ya que considera que no les dio la panorámica de lo que estaba pasando. Aquí empieza la polémica ya que en el tuit superior podéis ver las declaraciones de un tester que habla de cómo les avisaron "un MILLÓN de veces".
En la siguiente parte habla de la fase de review, de las que cuenta que enviaron las claves para las versiones de PC durante los primeros días de diciembre. Cuenta que están muy orgullosos de dicha versión, a pesar de ser conscientes de los problemas que tiene. Iwinski comenta que cada día de trabajo aportaba mejoras y que esa es la razón por la que cuenta que empezaron a mandar claves para review de las versiones de consola el 8 de diciembre.
En la última parte del vídeo, Iwinski empieza a hablar sobre el futuro del juego y sus actualizaciones. Como todos sabéis, se han lanzado tres grandes parches, a los cuales llama Hotfixes y considera el principio del camino. "Nuestro objetivo definitivo es arreglar los bugs y los crashes que los jugadores están experimentando en diversas plataformas. Esperad parches grandes y pequeños a un flujo regular", cuenta antes de confirmar que la primera actualización llegará en 10 días y que la siguiente, y más grandes, lo hará en las próximas semanas.
Los planes a medio plazo pasan por los DLCs gratuitos, los cuales estaban planeados para inmediatamente después del lanzamiento, pero que ahora saldrán cuando lleguen los grandes parches de mejora. La mejora para las consolas de nueva generación, programada para este año, sigue en marcha y llegará en la segunda mitad del año, después de estos DLCs.