Nerfeos
Q - Mordisco Venenoso
Daño baja de 70-230 a 70-210
W - Golpes Virulentos
Robo de vida aumenta de 14-22% a 16-24%
Amplificación de la curación baja del 0-50 a 0-33% según la vida que falte.
AD pasivo baja de 30-230 a 20-205
Velocidad de movimiento baja de 345 a 345
Vida base baja de 580 a 540
E - Lanzamiento de pimpollo
Coste de maná aumenta de 60-80 a 60-100
Ratio de AP baja de 1% por cada 100 de AP a 0.8% por cada 100 de AP
Q - Estrella de cinco puntas
Coste de energía aumenta de 120-80 a 120-100
Bufos
Q - Cuchilla infectada
Retorno de vida al golpear aumenta del 40% al 50%
Retorno de vida al asesinar aumenta del 80% al 100%
E - Masoquismo
Coste baja de 25-65 a 20-60
Daño aumenta del 3-5% al 4-6% de la vida máxima
R - Sadismo
Curación aumenta de 50-100% al 50-110% de la vida máxima
Q - Mascar
Ratio de daño bonus aumenta de 10-50% a 15-55% del AD total
W - Reino Helado
Velocidad de ataque aumenta de 20-100 a 30-110%
Pasiva - Puñalada por la espalda
Daño base aumenta de 10-25 a 10-35
Q - Portador del anochecer
Enfriamiento baja de 10 a 8
R - Paranoia
Enfriamiento baja de 150-100 a 140-90
Vida por nivel aumenta de 92 a 97
Q - Sello de malicia
Coste de maná baja de 50-90 a 50-70
Ad por nivel aumenta de 2.88 a 3.3
Maná por nivel aumenta de 33 a 40
R - Cadenas de corrupción
Enfriamiento baja de 120-60 a 100-60
Ratio de velocidad de ataque aumenta de 0.2 a 0.3
Probabilidad de aparición de ghouls en muertes no perpetradas aumenta de 22 a 28%
Oro de los ghouls aumenta de 3 a 8
Q - Oscuridad lacerante
Ratio de curación aumenta de 40% de AD y 25% de AP a 50% de AD y 40% de AP
Q - Invocación Estelar
Curación aumenta de 50-90 a 50-110
W - Inyección Astral
Curación aumenta de 80-220 +60% AP a 90-230 +70% AP
Q - Arenas Conquistadoras
Enfriamiento baja de 15-7 a 14-6
Ajuste
Ahora la E aumenta la curación un 25-45% durante la R.
Aumento de la curación de la R baja de 50-100% a 30-60%