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LoL: Conseguir una baja sin hacer daño es posible, y esta jugada te lo demuestra

LoL: Conseguir una baja sin hacer daño es posible, y esta jugada te lo demuestra
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Aunque parezca imposible, para conseguir una baja en League of Legends no es necesario hacer daño al rival. Hay algunas habilidades con las que podemos conseguir acabar con el enemigo y llevarnos la recompensa de oro sin hacer prácticamente nada.

LoL: Conseguir una baja sin hacer daño es posible, y esta jugada te lo demuestra

League of Legends es un juego mucho más complejo de lo que parece. Tras la aparente simpleza de la Grieta del Invocador se esconden cientos de mecánicas que requieren un conocimiento muy extenso de todos los conceptos que operan en el juego. Algunas se hacen evidentes a las pocas partidas y es cuestión de memorizarlas, otras, en cambio, son tan improbables que podemos estar jugando durante años sin darnos cuenta.

Uno de esos detalles que muchos desconocen es que es posible acabar con el rival sin hacer ni un solo punto de daño y anotarnos el oro de la baja. No hablamos de habilidades como el pilar de Trundle o el muro de Anivia, que quitan exactamente un punto de vida para poder cancelar la retirada del enemigo si impactamos sobre ellos. Nos referimos, a una interacción prácticamente única en el juego. Se trata, concretamente, de la E (Disparo de halcón) de Ashe.

La característica principal que hace que esta habilidad sea tan poderosa es que es capaz de recorrer todo el mapa otorgando visión de todas las zonas que sobrevuela y revelando un área bastante amplia del lugar donde realiza el último impacto. En caso de acertar sobre enemigos de los que nuestros compañeros no tienen visión incluso es capaz de garantizar una asistencia como recompensa por facilitar las cosas.

Lo que no sabíamos hasta ahora es que si se da la circunstancia adecuada, es posible incluso acabar con el enemigo y anotarnos la baja a nuestro marcador personal. Debe de ocurrir algo como lo que vemos en la jugada. Las condiciones son que el rival entre en contacto con la torre y se mantenga en combate, ya que si está 13 segundos sin golpear o ser golpeado quedará fuera de combate.

Esta situación es muy similar a la que podemos conseguir con Sivir, ya que si utilizamos la R (A la Caza) para mejorar un súbdito y este golpea a un enemigo podemos anotarnos la baja. Lo mismo sucede con la interacción más conocida entre Janna y las torretas, que en caso de recibir su escudo otorgarán el oro por eliminar a un campeón (aunque nadie lo haya golpeado directamente). Al final, League of Legends tiene muchas más mecánicas ocultas de las que parece.

Fuente

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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