Mejoras

Duración del efecto en todos los objetos aumenta de 2 a 3 segundos.

Velocidad de movimiento de la activa aumenta de 40% a 60%

AP aumenta de 60 a 65.
Cristal de maná en la receta se cambia por Tomo amplificador.

AP aumenta de 60 a 65.

Velocidad de habilidades aumenta de 15 a 20
Ajustes

Daño de la pasiva baja de 100 (+30% AD bonus) a 65 (+25% AD bonus).
AD aumenta de 55 a 60.
Mejora de Ornn aumenta el daño de 70 a 75

Activa pierde daño de 100 (+30% AD bonus) a 65 (+25% AD bonus).
Velocidad de habilidades aumenta de 10 a 20.
Mejora de Ornn pasa de 15 a 25 de velocidad de habilidades y de 80 a 75 de AD.

Activa aumenta baja el daño de 175-250 (+15AP) a 125 (+15% AP)
AP aumenta de 80 a 90.
Vida aumenta de 250 a 350.
Mejora de Ornn aumenta el AP de 110 a 120 y la vida de 350 a 450.

Daño pasivo baja de 125-200 (+15% AP) a 125 (+15% AP)
Poder de habilidad aumenta de 80 a 90.
Vida aumenta de 250 a 300.
Mejora de Ornn aumenta el AP de 110 a 120 y la vida de 350 a 400.

AD baja de 35 a 25.
Velocidad de habilidades aumenta de 10 a 20.
Mejora de Ornn baja el AD de 45 a 35 y aumenta velocidad de habilidades de 15 a 25.

Daño de la activa baja del 110% del AD total a un 100%
Curación por campeón golpeado aumenta de 20% del AD total a un 25% del AD total.

Daño de la activa baja de 110% a 100% de AD total.
AD baja de 50 a 45.
Velocidad de habilidades baja de 10 a 20.
Mejora de Ornn baja su AD de 60 a 55 y aumenta la velocidad de habilidades de 15 a 25.

Coste baja de 3400 a 2500
AD baja de 25 a 0
Miniataques bajan de 40-70% a 40% del daño de ataque.

Se elimina que el shock se aplique sólo a habilidades de daño físico.
Coste total aumenta de 2600 a 2900.
Daño pasivo del shock baja del 4% al 2.5% de maná.
Pasiva de conversión de maná a AD aumenta de 2% a 2.5%