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Cambios a objetos - LoL Parche 11.1: Ya disponible la nueva temporada y estos son los cambios del primer parche de 2021

LoL Parche 11.1: Ya disponible la nueva temporada y estos son los cambios del primer parche de 2021

Mejoras

Heridas Graves

Duración del efecto en todos los objetos aumenta de 2 a 3 segundos.

Shurelya

Velocidad de movimiento de la activa aumenta de 40% a 60%

Arcangel

AP aumenta de 60 a 65.

Cristal de maná en la receta se cambia por Tomo amplificador.

Serafín

AP aumenta de 60 a 65.

Botas Jonias de Lucidez

Velocidad de habilidades aumenta de 15 a 20

Ajustes

Hoja Crepuscular de Draktharr

Daño de la pasiva baja de 100 (+30% AD bonus) a 65 (+25% AD bonus).

AD aumenta de 55 a 60.

Mejora de Ornn aumenta el daño de 70 a 75

Garra de Merodeador

Activa pierde daño de 100 (+30% AD bonus) a 65 (+25% AD bonus).

Velocidad de habilidades aumenta de 10 a 20.

Mejora de Ornn pasa de 15 a 25 de velocidad de habilidades y de 80 a 75 de AD.

Cintomisil hextech

Activa aumenta baja el daño de 175-250 (+15AP) a 125 (+15% AP)

AP aumenta de 80 a 90.

Vida aumenta de 250 a 350.

Mejora de Ornn aumenta el AP de 110 a 120 y la vida de 350 a 450.

Cosechador Nocturno

Daño pasivo baja de 125-200 (+15% AP) a 125 (+15% AP)

Poder de habilidad aumenta de 80 a 90.

Vida aumenta de 250 a 300.

Mejora de Ornn aumenta el AP de 110 a 120 y la vida de 350 a 400.

Trinidad

AD baja de 35 a 25.

Velocidad de habilidades aumenta de 10 a 20.

Mejora de Ornn baja el AD de 45 a 35 y aumenta velocidad de habilidades de 15 a 25.

Chupasangres

Daño de la activa baja del 110% del AD total a un 100%

Curación por campeón golpeado aumenta de 20% del AD total a un 25% del AD total.

Cortasendas

Daño de la activa baja de 110% a 100% de AD total.

AD baja de 50 a 45.

Velocidad de habilidades baja de 10 a 20.

Mejora de Ornn baja su AD de 60 a 55 y aumenta la velocidad de habilidades de 15 a 25.

Huracán de Runaan

Coste baja de 3400 a 2500

AD baja de 25 a 0

Miniataques bajan de 40-70% a 40% del daño de ataque.

Muramana

Se elimina que el shock se aplique sólo a habilidades de daño físico.

Coste total aumenta de 2600 a 2900.

Daño pasivo del shock baja del 4% al 2.5% de maná.

Pasiva de conversión de maná a AD aumenta de 2% a 2.5%

José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.