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LoL: Riot se olvida de un cambio de hace cinco años y acaba nerfeando por error a un campeón

LoL: Riot se olvida de un cambio de hace cinco años y acaba nerfeando por error a un campeón
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Los nuevos objetos de League of Legends han destapado un cambio que Riot Games introdujo hace más de cinco años. Se trata de la uno que afecta a la definitiva de Soraka, y la comunidad espera que lo deshagan cuanto antes.

LoL: Riot se olvida de un cambio de hace cinco años y acaba nerfeando por error a un campeón

Los parches de League of Legends llegan al juego cada dos semanas para cambiar algunos aspectos del título que no acaban de encajar, pero también para brindar a Riot Games la posibilidad de llevar a cabo modificaciones y experimentos para ver cómo sentarían unos retoques a tal o cual mecánica. Al final, no son pocas las veces que los jugadores tenemos que probar cómo funcionan algunos aspectos de la jugabilidad, ya que en un solo día conseguimos más datos que la desarrolladora en meses de pruebas.

Uno de los que llegó hace más tiempo estaba relacionado con las Heridas graves, que reducen la curación. Esta debilitación, que fue nuevamente revisada en la pretemporada actual, lleva siendo objeto de controversia desde hace tiempo. Parece ser muy difícil de ajustar a gusto de todos y una de las decisiones que tomó la desarrolladora hace ya varios años para tratar de encontrar un punto en el que los jugadores estuvieran satisfechos es limitar su función a las curas que los jugadores se hacen a sí mismos mediante habilidades o robo de vida.

Fue en 2015 y, tras esta decisión que se mantuvo en el juego durante apenas seis meses, decidieron actuar en consecuencia con Soraka eliminando una funcionalidad de su definitiva. Antes, la ultimate (Plegaria) de esta campeona limpiaba las Heridas graves de todos los compañeros con la aplicación de la definitiva para, así, curar en todo momento el máximo de vida posible sin tener que preocuparse por esta condición. Otorgándole algo más de poder y, sobre todo, una toma de decisiones más compleja para poder maximizar su eficiencia y hacerla única en League of Legends.

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Las heridas graves siempre han sido un problema en League of Legends

Riot quitó esta función acertadamente porque dejó de tener sentido en el juego, pero cuando revirtieron el cambio apenas unos seis meses más tarde olvidaron que le habían retirado esta función a la campeona y nunca se la devolvieron. Una demanda que la comunidad ha hecho ahora en los foros de opinión y que parece que sería una buena decisión, ya que la sanadora por excelencia de League of Legends apenas alcanza el 49% de ratio de victorias y necesita alguna mejora para compensar.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"