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Cambios a sistemas - Wild Rift Parche 1.1b: Riot nerfea el dominio de la calle dúo y a Jhin, Gragas y Ezreal

Wild Rift Parche 1.1b: Riot nerfea el dominio de la calle dúo y a Jhin, Gragas y Ezreal
Cambios a sistemas
  • Resumen del parche
  • Cambios a campeones
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Cambios a objetos

Últimas Palabras

Penetración de armadura baja de 20% a 15%.

Recuerdos Mortales

Penetración de armadura baja de 35% a 30%.

Activas de botas

Teleportar

Coste baja de 1000 a 800

Estasis

Coste baja de 1000 a 800.

Fajín

Coste aumenta de 500 a 800

Cambio a la experiencia

El poder de la línea dúo para ganar una partida es demasiado potente y Riot Games tomará cartas en el asunto. Ahora la experiencia compartida bajará desde 150% a 140%, es decir de un 75% de la que tendría cada campeón estando sólo a un 70%.

Cambios a la jungla

Aplastar

El uso del aplastar en fase de líneas es una práctica extendida en cierto nivel del juego y no parece estar gustando a los rioters. Por ello, llevar Smite ahora reducirá la experiencia lograda de los minions en un 20% hasta el minuto 5 de partida.

Nashor

Tiempo para reaparición aumenta de 180 a 210 segundos.

Escurridizo

Tiempo de reaparición aumenta de 120 a 150 segundos.

  • Resumen del parche
  • Cambios a campeones
  • Cambios a sistemas
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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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