Mejora
Velocidad de movimiento aumenta de 325 a 330
(2) - Carcaj Infectado
Enfriamiento baja de 30s a 25s
Mejora aumenta de 4 a 6 segundos.
Daño aumenta de 3/3.5/4/4.5% max HP a 3.5/4/4.5/5% max HP.
Armadura aumenta de 30 a 35.
Pasiva - Marca del Asesino
Velocidad de movimiento aumenta del 40% a 50%.
(2) Velo del Crepúsculo
Enfriamiento baja de 20 a 18 segundos
(3) Lanzamiento de Shuriken
Rango del misil aumenta de 7 a 7.5.
(1) Púa de Odio
Rango aumenta de 5 a 6.5
Ratio de AP aumenta de 40% a 50%.
Nerfeos
Velocidad de ataque inicial reducida de 0.75 a 0.66
Crecimiento de velocidad de ataque por nivel aumenta de 2.2% a 3.2% (intacto a nivel 15)
Crecimiento de daño de ataque por nivel baja de 5.5 a 4.55.
(3) Público entregado
Ralentización baja de 45% a 30%
(4) Abajo el telón
Enfriamiento aumenta de 80/70/60 a 95/80/65
Pasiva - Fuerza del Hechizo Naciente
Velocidad de ataque por acumulación baja de 12.5% a 10%
(1) Disparo místico
Daño baja de 20/55/90/125 a 20/50/80/110
(3) Alteración arcana
Enfriamiento aumenta de 19/17/15/13 a 25/22/19/16
(2) Desesperación
Daño baja de 20/25/30/35 a 10/15/20/25
(4) Maldición de la momia triste
Duración del aturdimiento baja de 2 a 1.5/1.75/2 segundos
Maná base baja de 345 a 330.
Regeneración de maná baja de 15 a 9.
Regeneración de maná por nivel baja de 1.1 a 0.7.
Pasiva - Escudo de maná
Enfriamiento aumenta de 50 a 80 segundos
(1) Agarre misil
Anchura del proyectil baja de 1.5 a 1
Daño baja de 80/140/200/260 a 60/120/180/240
(2) Sobrecarga
Autoralentización aumenta de 1 a 1.5 segundos
(2) Salvaguarda
Enfriamiento aumenta de 15/14/13/12s a 15s
Valor del escudo baja de 80/160/240/320 a 60/120/180/240
Daño baja de 55/100/145/190 a 50/75/100/125
Robo de vida y vampirismo baja de 40/60/80/100% a 35/50/65/80%
Vida máxima baja de 690 a 650.
(1) Barril Rodante
Ratio de AP baja de 80% a 70%
(2) Rabia Ebria
Enfriamiento aumenta de 4 a 4.5 segundos.
(4) Barril Explosivo
Ratio de AP baja de 80% a 70%