Esta madrugada el vicepresidente de propiedad intelectual de Riot Games, Greg "GhostCrawler" Street anunció que el estudio que alumbró League of Legends hace ya más de 11 años, está trabajando en el esperadísimo MMO de Runaterra. No tenemos más datos por el momento y seguramente el desarrollo va para largo, pero no hemos podido evitar pensar en lo que queremos dentro de este MMO basado en el mundo de League of Legends.
Nuevo estándar gráfico y artístico para Runaterra
Lo más evidente que le vamos a pedir es un nivel técnico a la altura de un MMO que ha sido anunciado en pleno 2020 y que tiene a una Riot Games de un tamaño gigantesco detrás. Es cierto que los creadores de League of Legends siempre aspiran a democratizar el juego y que todo el mundo pueda jugar en casi cualquier máquina: LoL y VALORANT van en PCs muy modestos, mientras Wild Rift y Legends of Runeterra funcionan en móviles de diversas gamas.
Sin embargo, es hora de ser realistas y pensar que este título no saldrá, como pronto, hasta dentro de unos cuantos años. Para ese momentos, deberíamos estar ante un juego que técnicamente nos permita disfrutar de Runaterra como ningún otro juego ha hecho antes. Gran parte del peso lo va a tener el nivel artístico del juego, que necesitará diferenciar muy bien a las distintas razas y zonas del planeta donde se desarrolla la acción.
Que los campeones sean clave en la historia, pero que no todo gire en torno a ellos
Evidentemente un MMO es bien distinto a un juego como League of Legends. En el LoL todos los personajes son reconocibles, diferenciados, e incluso épicos. Para el momento del lanzamiento del MMO, League of Legends estará cerca de los 200 campeones y sería muy fácil diseminarlos por el mapa para que nos encontremos uno en cada poblado. Pero quizás lo más interesante es que no sea así.
Claro que molaría entrar en el trono de Demacia y encontrarse a Garen, o encontrar a Miss Fortune, Gangplank y toda la tropa pirata en Aguas Estancadas. Sin embargo, Riot Games está en plena expansión del mundo de Runaterra y no queremos que el MMO acabe siendo un parque temático de League of Legends en el que hagas las cinco misiones de la zona y como premio conozcas al campeón que vive allí. Queremos que algunos de ellos sean una anécdota de un posadero, una estatua en una plaza o una descripción de un objeto.
Los campeones tienen que ser una parte clave del juego, pero no el todo. Tampoco deben ser un fanservice constante. Es un complejo equilibrio el que tienen que tener.
Más roleo para meterte en la historia
Runeterra no es el yermo sin historia de hace un lustro. En la actualidad hay mil tramas siendo trabajadas en base a píldoras lanzadas por Riot Games: Demacia y su cruzada contra los magos, el expansionismo de Noxus, la trama del Rey Arruinado en el juego de Riot Forge o incluso la supuesta vuelta del Imperio de Shurima. Todo esto debe confluir en el MMO.
Queremos que todo lo que hemos ido conociendo durante estos años mediante cómics, teasers y trailers nos de una experiencia profunda como resultado. Por ello, quizás estaría bien que nuestra zona de nacimiento del personaje tenga más relevancia que en otros MMO. Si eres demaciano, lucharás por tu rey, si eres de Jonia, te toca defenderte de Noxus y vivir el mundo espiritual.
Regiones, razas y roles
Si nos atenemos a League of Legends, los roles están más que marcados. Luchadores, magos, tiradores, asesinos o apoyos son varios de los que ya conocemos. Tendría todo el sentido del mundo que estos roles, o más bien clases, estuvieran presentes en el MMO. Ya no sólo como guiño a los jugadores del MOBA, si no como una subdivisión que se ha demostrado útil para la creación y diferenciación de personajes.
Entremos entonces la razas. El problema de League of Legends es que no hay demasiadas razas que no sean humanoides. Tenemos a los vastaya, los yordle, y poco más, por ello, tendría sentido que nuestra zona o región nos defina más que nunca.
Que no se coma terreno con League of Legends
Quizás esta es la más compleja de las peticiones, pero también la que más querrán solventar desde Riot Games. El MMO de League of Legends debe servir para contentar a los fans del MMO, incluidos los que ya juegan a League of Legends. Pero sería absurdo, que los jugadores vayan de un título a otro y dejen el primero despoblado. Es necesario establecer puntos de ruptura claros con el LoL para encontrar nuevo público.
Claro que el combate debe recordar a League of Legends, pero también debe ser lo suficientemente diferente y novedoso. Quizás si se aborda desde el punto de vista de las builds pueda ser posible, pero también dándole personalidad a nuestros personajes. Que no sean una versión descafeinada de los campeones que conocemos.
La baza más evidente debe ser la ambientación y la experiencia diferente con aderezos como el roleo, el componente social o el progreso. Y es ahí donde deben dar el do de pecho.