Bufos
Q - Sed de Sangre
AD pasivo aumenta de 5-25 a 10-30
AD por 1% de HP perdido cambia de 0.15-0.35 a 0.15-0.55
Q - Flecha penetrante
El enfriamiento ya no se reduce 3s si Flecha penetrante detona la infección de un enemigo.
Ahora el daño infligido por los efectos de Infección al detonarla con Flecha penetrante aumenta en función del tiempo de carga hasta un 50 % (además de aumentar el daño de Flecha penetrante hasta un 50 %).
W - Carcaj infectado
Daño adicional baja de 7/10,5/14/17,5/21 a 7/8/9/10/11.
R - Cadena de corrupción
Velocidad del proyectil baja 1950 ⇒ 1500.
Nerfeo
Pasiva - Ascenso Divino
Velocidad de ataque por 100 AP baja de 10% a 5%
Pasiva - Impulso temerario
Bonus a melé baja de 2-19 (+10 bAD) a 2-19 (+7.5 bAD)
Rango del dash para enemigos inmovilizados baja de 800-1000 a 650-960
Pasiva - Sendero de Guerra
AD por velocidad de movimiento cambia de 15-30% a 12-24%
E - Carga Devastadora
Velocidad de movimiento baja de 25-85% a 25-75%
W - Desesperación
Daño base baja de 5-15 a 4-12
Ratio de AP baja de 0.5 a 0.25% del máximo de vida por 100 de AP