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Cambios a sistemas - TFT Parche 10.24: Jinx hipercarry, Talon nerfeado y Yone va a dar mucho miedo

TFT Parche 10.24: Jinx hipercarry, Talon nerfeado y Yone va a dar mucho miedo
Cambios a sistemas
  • Resumen del parche
  • Cambios a ventajas
  • Cambios a campeones
  • Cambios a objetos
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Cambios al daño de los jugadores

Daño antes

Daño ahora

Fase 1

0

0

Fase 2

0

0

Fase 3

1

2

Fase 4

2

3

Fase 5

5

5

Fase 6

10

8

Fase 7

15

15

Riot Games quiere que el midgame sea ahora mucho más importante, con una subida del daño en ese periodo. Para compensar, se reduce el daño aplicado en la fase 6. Cuidado a dejarse ir al principio de la partida.

Cambios al porcentaje de elegidos y fichas normales

TFT: Teamfight Tactics

Con este ajuste se busca que no seamos tan dependientes de los dropeos tempranos de costes 3 y 4 elegidos, pero se beneficia a quien quiera ir a por uno de coste 5 si sube al nivel 9.

TFT: Teamfight Tactics

En cuanto a los cambios generales, vemos una tendencia similar, con un menor peso de los costes 4 y 5 en niveles tempranos y medios de la partida.

Cambios al loot

  • Baja la varianza en el inicio, con un aumento del loot total promedio en el comienzo.
  • Se reduce la varianza extrema en objetos totales, lo que hará que aparezcan menos objetos similares en una partida.
  • El valor de los orbes grises sube, pero baja la posibilidad de Ayudas de Neeko en ellos.
  • Resumen del parche
  • Cambios a ventajas
  • Cambios a campeones
  • Cambios a objetos
  • Cambios a sistemas
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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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