Cambios al daño de los jugadores
Riot Games quiere que el midgame sea ahora mucho más importante, con una subida del daño en ese periodo. Para compensar, se reduce el daño aplicado en la fase 6. Cuidado a dejarse ir al principio de la partida.
Cambios al porcentaje de elegidos y fichas normales
Con este ajuste se busca que no seamos tan dependientes de los dropeos tempranos de costes 3 y 4 elegidos, pero se beneficia a quien quiera ir a por uno de coste 5 si sube al nivel 9.
En cuanto a los cambios generales, vemos una tendencia similar, con un menor peso de los costes 4 y 5 en niveles tempranos y medios de la partida.
Cambios al loot
- Baja la varianza en el inicio, con un aumento del loot total promedio en el comienzo.
- Se reduce la varianza extrema en objetos totales, lo que hará que aparezcan menos objetos similares en una partida.
- El valor de los orbes grises sube, pero baja la posibilidad de Ayudas de Neeko en ellos.