Nuevo laboratorio: Hexperimentos 101
Con la combinación adecuada de variables, ¡todo es posible! Cread un mazo con restricciones únicas o elegid uno de los mazos prediseñados de Heimer para llevar a cabo uno de los cuatro experimentos disponibles en el campo de batalla. Si vuestro mazo cumple alguno de los siguientes criterios, conseguiréis la habilidad especial correspondiente:
- Todo par - Si todas las cartas de vuestro mazo tienen un coste de maná par, conseguís: Comienzo de ronda: Otorga +1|+0 a los aliados.
- Todo impar - Si todas las cartas de vuestro mazo tienen un coste de maná impar, conseguís: Comienzo de ronda: Otorga +0|+1 a los aliados.
- Sin adeptos - Si vuestro mazo no contiene adeptos (puede incluir campeones), conseguís: Al lanzar tu segundo hechizo de cada ronda, crea un adepto en la mano que cuesta igual o menos que tu maná máximo.
- Todo común - Si vuestro mazo solo contiene cartas comunes, conseguís: Comienzo de ronda desde la ronda 7: Crea un campeón de nivel 2 en la mano.
Actualización de los enfrentamientos: combates estándar al mejor de tres
Para prepararnos para el primer torneo de temporada, que tendrá lugar en diciembre, vamos a hacer que los dos siguientes enfrentamientos sean combates estándar al mejor de tres. Así, todos los jugadores tendrán la oportunidad de probar el nuevo sistema antes del torneo. Por ahora, este cambio es temporal y solo se aplicará a la presente versión, pero ¡contadnos qué os parece!
Hay algunas reglas específicas:
- Solo para el parche 1.13, las pruebas utilizarán las reglas de "Dos rondas ganadoras clásicas".
- Las victorias requeridas se han reducido a 4 y las recompensas de XP se han incrementado en compensación.
- Ya no podrás usar un mazo ganador en la misma partida.
Modo espectador
En esta versión, vamos a implementar la opción de ver partidas de amigos, que incluirá todas las características generales de las partidas normales, como el Ojo del oráculo, los detalles de las cartas ¡y (lo más importante de todo) la opción de acariciar a sus guardianes!.
Se trata de una versión temprana y aún por pulir, puede haber fallos, pero que lo podamos probar es una buena noticia.
Expediciones
Planeamos limitar el poder de Dragon's Flight, mientras aumentamos el poder de Scarlet Guard y Healing Hands. Healing Hands ahora siempre tendrá acceso a su condición de victoria secundaria, Starry Spring, ya que esta configuración es demasiado difícil de obtener de la forma convencional.
Se reduce la probabilidad de aparición de arquetipos de Monumentos de poder a los valores normales.
Guardia carmesí
- Aumenta la posibilidad adicional en selecciones alternativas de media a alta.
Ascendencia de dragón
- Añadido: Chaleco de cadenas, En marcha, Aplastador sobresaltado, Hoja del cénit
- Eliminado: Silencio
Toque reparador
- Manantial estelar ahora siempre aparecerá en las ofertas de Toque reparador que se muestran durante las selecciones de campeón iniciales.
- Añadido: Silencio
Diverso
- Se han añadido varias actualizaciones a la tabla de puntuaciones, entre las que se incluyen el código del mazo más común, los iconos de los jugadores y unas cuantas mejoras visuales.
- Ahora se puede poner nombre de inmediato a los mazos importados.
- Ahora las cartas que se consigan como recompensas se pueden inspeccionar durante las animaciones de desbloqueo.
- Ahora el panel de detalles para los artículos cosméticos de la colección y de la tienda se cierra al pulsar fuera del mismo.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que impedía recibir recompensas o hacía que la EXP se mostrara de forma incorrecta en los caminos de región.
- Se han corregido errores de formato en tailandés y japonés.