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FIFA 21: Un bug convierte a Timo Werner en Super Mario y es el mejor regate del juego

FIFA 21: Un bug convierte a Timo Werner en Super Mario y es el mejor regate del juego

Aunque la situación es algo mejor que en la pasada entrega, FIFA 21 no se libra de los habituales bugs que acompañan al juego de fútbol de Electronic Arts desde la noche de los tiempos.

FIFA 21: Un bug convierte a Timo Werner en Super Mario y es el mejor regate del juego

Si de algo se ha podido acusar a la saga FIFA a lo largo de las últimas entregas es de ciertos descuidos de la desarrolladora a al hora de programar que nos han dejado unos cuantos bugs. Las físicas nunca son sencillas de pulir y, aunque en algunas ocasiones se quedan en lo anecdótico y la mayoría son hilarantes, lo cierto es que a veces pueden romper por completo las partidas y afectar al desarrollo de nuestro FUT Champs u otros partidos en línea.

El que os traemos hoy cumple ambas condiciones y es capaz de convertir a Timo Werner, el delantero recién fichado por el Chelsea, en el mismísimo Super Mario. En la jugada, que además sucede durante un partido en línea, vemos como un salto al estilo del mítico plataformas de Nintendo es capaz de despistar a la defensa y lo aprovecha el jugador para plantarse solo ante el portero y batir a placer cruzando el balón (que es la forma más fácil de definir en este FIFA 21).

Rebuscando un poco por los foros de la comunidad y las redes sociales nos hemos encontrado con una sorpresa algo desagradable: este tipo de sucesos son mucho más habituales de lo que deberían. Tanto en defensa como en ataque se fácil ver este tipo de saltos sin demasiado sentido que pueden arruinarnos una jugada defensiva o sentenciar un partido que ya teníamos a nuestro favor.

Electronic Arts no se ha pronunciado al respecto y es difícil saber si pronto lo tendremos eliminado por completo de este FIFA 21. En anteriores entregas otros problemas similares se mantuvieron a lo largo de todo el ciclo de vida del juego, por lo que los fans no han puesto demasiadas esperanzas de momento. Aun así, parece que esta edición ha salido con trabajo por delante para la desarrolladora, que todavía debe mejorar la estabilidad de los servidores y otros muchos problemas.

Fuente

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"