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Hyper Scape rehace su método de desarrollo tras "no cumplir con las expectativas" en consolas

Hyper Scape rehace su método de desarrollo tras "no cumplir con las expectativas" en consolas
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Ubisoft acaba de publicar un post en la web oficial del juego en el que relata cuáles son los objetivos del título para cumplir con los retos que se han planteado.

Hyper Scape rehace su método de desarrollo tras 'no cumplir con las expectativas' en consolas

Hace tres meses del lanzamiento de Hyper Scape, el Battle Royale futurista y veloz de Ubisoft con integración en Twitch. Tras una fase beta y lanzamiento en PC que desde la compañía francesa califican como "exitoso", parece que no están contentos con cómo han ido las cosas desde entonces. Así lo han explicado en un texto publicado en la web del juego titulado "Hyper Scape: dónde estamos y hacia dónde vamos".

En el primer párrafo comentan que a pesar de ese "éxito" en el lanzamiento y beta de PC, no han sido capaces de "llegar a las grandes expectativas" que se habían puesto con el lanzamiento en consola del pasado mes de agosto. "También sabemos que no hemos cumplido las grandes espectativas de nuestros jugadores, por lo que vamos a emprender acciones. Tenemos mucho trabajo que hacer, pero nuestro equipo está totalmente comprometido con el desafío", relatan.

Estos son los objetivos

  • Combate: Cuentan desde Ubisoft que siempre han deseado un techo de habilidad muy alto para el juego, pero es evidente que también la base es demasiado exigente. "Es una experiencia difícil para los nuevos jugadores", dicen a la vez que asumen que en consola esto es más acentuado por las dificultades del control.
  • Entrada al juego: "El juego no da las suficientes oportunidades a los nuevos jugadores de aprender y tener éxito".
  • Modos de juego: Consideran que Crown Rush es demasiado implacable, por lo que quieren añadir nuevos modos de juego.
  • Objetivos para jugadores: En estos momentos no hay demasiados objetivos a medio y largo plazo para que los jugadores sigan en Hyper Scape. Por eso introducirán un sistema de rangos en la temporada 2 y añadirán más progresión.
  • Crossplay: Quieren añadirlo cuanto antes para que no haya problemas a la hora de entrar en partida.

"Para conseguir cumplir con estos objetivos, vamos a reestructurar nuestro equipo de desarrollo en un formato de grupúsculos, el cual ha dado grandes resultados a nuestros compañeros de Rainbow Six: Siege. Estos grupos pequeños permiten más autonomía y eficiencia a la hora de realizar el trabajo", cuentan desde el equipo de Hyper Scape.

Fuente.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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