El parche 10.20 empieza a preparar League of Legends para la entrada de la próxima pretemporada 2021. Los campeones se preparan para los nuevos objetos que están a punto de llegar depurando sus habilidades o aumentándolas mediante mejoras y nerfeos.
Mejoras
R - El aniquilador de mundos
Aumento del valor de autocuración: 50/60/70% → 50/75/100%
Q - Mordisco invernal
Daño aumentado: 60/110/160/210/260 ⇒ 75/125/175/225/275
Reducción del costo de maná: 55/60/65/70/75 maná ⇒ 45/50/55/60/65 maná
Pasiva - Profeta de un dios antiguo
Disminución del tiempo de aparición del tentáculo: 20-12 segundos (disminuye cada 2 niveles) ⇒ 20-7.25 segundos (disminuye con cada nivel)
Q - Descarga eléctrica
Daño aumentado: 65/90/115/140/165 → 75/100/125/150/175
Q - Impacto aniquilador
Aumento de la tasa de daño de los monstruos: 1,0 de daño de ataque ⇒ 1,5 de daño de ataque.
Pasiva - Articulaciones llameantes
Daño contra monstruos aumentado: 60-360 → 100-360
W - Purgar
Nuevo : inflige 50 de daño mínimo a los monstruos
E - Lluvia de flechas
Daño aumentado: 50/90/130/170/210 → 60/100/140/180/220
R - Cadena de corrupción
Enfriamiento reducido: 130/100/70 → 120/90/60 segundos
Nerfs
Estadisticas basicas
Reducción de armadura: 20,88 → 18
Q - Esfera negativa
Se redujo el valor del escudo: 60/85/110/135/160 ⇒ 40/70/100/130/160.
Pasiva - Voracidad
Reducción de la tasa de daño: 1,0 de daño de ataque adicional ⇒ 0,75 de daño de ataque adicional.
Estadisticas basicas
La resistencia mágica base disminuyó de 32.1 → 28
Q - Zarzal opresor
Daño reducido: 70/115/160/205/250 → 70/110/150/190/230
Estadisticas basicas
Disminución de la armadura base: 32 → 29
W - Banal
Se redujo la bonificación de velocidad de ataque: 25/30/35/40/45% → 20 / 23.75 / 27.5 / 31.25 / 35%